Tags: games

idle

Игрушечное

В 1998 году в нашем универе открылся интернет-центр. Началось это с того, что приехал длиннющий трейлер, набитый компами, мониторами и прочей техникой, и все это нам, свеженабранным сотрудникам (гордо называвшимися администраторами, хотя лично мне поадминистрировать там не удалось примерно ничего), сначала надо было втащить в будущий компьютерный класс (его забили коробками полностью на высоту несколько больше человеческого роста). А потом большую часть этой радости развезти по другим корпусам, где тоже должны были открыться "классы открытого доступа". В общем, тогда я твердо усвоил, что если еще будут предлагать таскать технику на третий этаж, а отказаться не получается, то лучше брать компьютеры, чем ЭЛТ-мониторы и особенно - UPS (правда, все остальные это усвоили столь же быстро).

Скорость интернета в те времена была не та, что сейчас, и модем на 14400 дома грузил все ощутимо быстрее, чем как-бы-широкополосный-доступ в интернет-центре, поделенный между 100+ компами собственно центра и еще кучей компов просто по универу и дома у сотрудников. Но студенты не сдавались и, злостно нарушая правила пользования, играли в MUD (multi-user dungeons): многопользовательскую игрушку, в которой мир отображался исключительно в текстовом виде. Кажется, схематичная карта из | и -- там на экран выводилась, но остальное - сообщениями на черном фоне типа "В комнате тролль и сундук".

Все это мне сейчас живо вспомнилось, когда я увидел рекламу компьютерной игрушки с описанием: "Вы — лишенный зрения киберсамурай [...] Вас ждет захватывающее путешествие по незнакомой стране, наполненной причудливыми роботами, невероятными пейзажами и пугающими японскими легендами". Отличный ведь сюжетный ход, чтобы сэкономить на разработке графики!
idle

Зима по графику

Точно по расписанию включили -10-15, и даже чуть-чуть снежка (за городом вроде куда больше). А я на чернопятничной распродаже в стиме купил Wasteland 3. Это новая часть серии постапокалиптических игр, из первой из которых вырос Fallout. В 1-2 дело происходит в Аризоне, а в этой - в Колорадо.

Википедия сообщает, что "на востоке климат умеренно континентальный: низкая влажность, умеренные осадки (380—630 мм в год). Здесь отмечена одна из самых высоких среднесуточных температур в США. Летом температура возрастает до 35 °C (в среднем), а зимой может опуститься до −18 °C", и вот действие происходит как раз в этой части и зимой, так что там тоже снег (да и вообще после ста лет без промышленности там могло и похолодать!).

В начале игры можно взять готовых персонажей, а можно сделать своих, чем я и занялся. В том числе им можно выбирать внешность. Что касается головных уборов, там весьма существенное разнообразие: бандана, шляпа, сомбреро, противогаз такой, противогаз сякой, противогаз и сомбреро,... Но у меня все получились одинаковые: в теплых капюшончиках. Ну, что поделать, если там нет других вариантов, в которых персонажи не казались бы мне "маме назло уши отморожу" придурками.
idle

Us and Them

Совсем одно дело - говорить "ну и чего они прутся на работу простуженными - думают, что они незаменимые, что ли?", и совсем другое - не пойти на работу потому, что у тебя обычная простуда, а ты - совершенно незаменимый работник.

Пока не затопили, дома было холодно. Затопили - стало жарко, окна открыты большую часть дня, в выходные и спали с открытыми окнами. В понедельник не пошел на работу с большими душевными терзаниями, сегодня - довольно уверенно, но сейчас уже вроде почти функционален.

***

На той неделе подумал, что вот, когда-то давно я не доиграл кампанию в Command & Conquer, и можно бы при случае это исправить, благо уже в исторические времена ее перевыпустили под современные компы. Пиратскую ставить - ну, это всякие эмуляторы искать и устанавливать, а у меня и времени-то полчаса, ну 40 минут - дольше возиться. Лицензионную взять - ну, вроде не так и дорого, но вот ради получаса, ну сорока минут деньги тратить? В общем, запустил в очередной раз Gloomhaven.

***

Вообще главный недостаток настольных игр - надо откуда-то найти людей, с которыми в них играть. А для этого нужно, чтобы у всех одновременно оказалось время. И даже если попытаться собраться в онлайн-версию сыграть, то это не так-то просто. Но вообще же настолки клевые! Поэтому примерно 98% компьютерных игр, в которые я играю последние годы: Seasons и иногда Russian Railroads на бордгеймарене, Terraforming Mars на tm.alrusdi.ru (в соло-режиме, потому что там нет автоподбора соперников, и надо живых людей самому привести), Gloomhaven на компе, ну и вот еще Game of Thrones такая же. Еще была Magic: the Gathering Arena, но что-то в начале года я понял, что она бесит хоть и меньше, чем Hearthstone, но все-таки больше, чем хотелось бы.
idle

ЧГК 20 лет спустя; Яндекс-музыка и образовательная функция RPG

Синхроны Ульяновска и Смоленска прошли, так что можно, наверное, рассказать забавную историю.

Во времена оны, когда команда "Джокер" только появилась, мы периодически устраивали командные тренировки, на которых играли в том числе свояк. Году этак в 99 - ну, может, в самом начале двухтысячных - мы на такой тренировке играли тему... ну, наверное, "Афганистан". Вопрос за 50 в ней был лаконичен: "Назовите первого афганского космонавта", с ответом "Абдул Ахад Моманд".

Когда мы сыграли этот вопрос, Мила schuvalova сказала что-то в духе "Обязательно запомните! Ценнейшие сведения! Обязательно пригодятся! И Ивана Саморано из предыдущей темы тоже". И вот прошло двадцать лет, и...

Афганец АбдУл АхАд МомАнд захватил с собой Коран. Моманд был последним участником проекта, носившего название из одного слова. Напишите это название.

Ответ: «Интеркосмос».
Зачёт: точный ответ.
Комментарий: Хотя Моманд был космонавтом, он при этом оставался верующим мусульманином. Летал он во времена перестройки, когда отношение к религии уже изменилось и стало более терпимым.
Источник: http://www.astronaut.ru/bookcase/article/article90.htm?reload_coolmenus
Автор: Серафим Шибанов (Москва).

Жду, когда же сработает домашняя заготовка про то, что Иван Саморано - футболист.

***

Последние недели две периодически слушаю яндекс.музыку, так как своя коллекция уже довольно заслушана, и хотелось чего-нибудь нового. Забавно наблюдать, как меняется мнение нейросети о моих вкусах. Когда-то я там задал как ориентиры Within Temptation, Nightwish и еще что-то такое, и сначала мне выдавался плейлист, в котором было много их песен. Ну, я их и так все слышал, так что какие-то я хоть и лайкал, но при прослушивании пропускал (есть ощущение, что это играет роль). Зато на робкие поползновения предложить мне Rammstein (последние и сольные альбомы которых я не слушал особо), Oomph и еще чего-то такого я, по мнению нейросети, среагировал положительно, так что поначалу выявился тренд "предлагать что угодно на немецком". Потом я полайкал что-то еще, и сейчас где-то треть "плейлиста дня" составляют всякие инструментальные штуки типа 2Cellos и Two Steps From Hell. Три штуки вариаций на темы "Игры престолов" от разных исполнителей, например :) А еще треть - это что-нибудь типа "голос + акустическая гитара", вроде Amy Macdonald (что я для этого сделал? Simon & Garfunkel?). В общем, это не совсем то, чего я хотел, но запрос на "хочу нового" явно выполняет :) Вот думаю, в какую еще сторону ей крышу снести.

***

Так как у меня теперь снова не глючащий монитор, то я решил доиграть заброшенную некогда Wasteland 2. Это такой постапокалипсис в духе Fallout, если что. Получив там квест "Нужно улучшить уровень защиты от радиции ваших костюмов - для этого соберите пять мешков наполителя для кошачих туалетов" я задумался, как же одно связано с другим. Подсказкой было то, что там сказали "вообще-то нужен цеолит, но наполнитель тоже пойдет", и я полез гуглить про цеолит.

"Цеолиты — большая группа близких по составу и свойствам минералов, водные алюмосиликаты кальция и натрия из подкласса каркасных силикатов, со стеклянным или перламутровым блеском, известных своей способностью отдавать и вновь поглощать воду в зависимости от температуры и влажности. Другим важным свойством цеолитов является способность к ионному обмену — они способны избирательно выделять и вновь впитывать различные вещества, а также обменивать катионы".

Ну, в общем, понятно - вероятно, эту штуку планируется в какие-нибудь фильтры засунуть, чтобы персонажи поменьше вдыхали всякую фигню. Но мне больше всего понравилось изящное решение из реальной жизни:

"Применяется также в системах жизнеобеспечения космических станций (МИР, МКС, Скайлэб) для поглощения выделяемого при дыхании углекислого газа. Цеолит пропитывается газом, но не любым, а в зависимости от диаметра молекулы. Углекислота захватывается, а азот и кислород почти нет. То есть цеолит действует как молекулярное сито. Чтобы цеолит не вымокал (на станции нормальная влажность, каждый человек выдыхает за сутки литр воды), сначала воздух сушится. Затем воздух охлаждается, после чего подаётся в камеру с цеолитом. Таких камер три (в российской установке) или две (в американской). Какое-то время одна из камер впитывает углекислый газ, затем поток воздуха подаётся в следующую. В это время внутрь предыдущих камер подаётся вакуум, а цеолит подогревается. Углекислый газ выходит из цеолита за пределы станции — в космос. Это один цикл. После этого можно снова использовать первую камеру для наполнения воздухом, а две другие поставить на выветривание в вакуум. Цеолитовые адсорбенты используются многократно".
idle

MTG Arena

Подозреваю, что большей части меня читающих это не слишком интересно, а значительной части тех, кому интересно, и так в курсе, но все же напишу - вся надежда на комментаторов и т.п. :)

В общем, с месяц назад мне пришел ключ в закрытую бету новой визардовской бесплатной онлайн-версии Magic: the Gathering.
Collapse )
  • Current Music
    J.S. Bach - Concerto for oboe, violin, strings & b.c. in D minor, BWV 1060 - I. Allegro
  • Tags
    , ,
idle

"Сломанная реальность"-2: Как игры вызывают положительные эмоции

В творческом порыве я одолел еще одну главу :) (если бы я с таким энтузиазмом переводил всякие фильмы... В общем, в полном соответствии с озвучиваемыми тезисами).
(Для будущего напишем, что начало тут: https://mikeiva.livejournal.com/713769.html)

Collapse )
idle

"Сломанная реальность"-1

Еще в прошлом году я все обещал поцитировать из довольно любопытной книги Джейн МакГонигал "Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World". Ну то есть вообще-то я собирался сначала ее дочитать, потом основательно подготовиться, выбрать какие-то кусочки, тщательно перевести и т.п. Но, во-первых, я ее до сих пор не дочитал (точнее сказать - как в ноябре, что ли, бросил, так и не вернусь никак: с какого-то момента она стала ощутимо более скучной); во-вторых - с учетом того, что тут фестиваль на горизонте, вероятность того, что я обозримом будущем я этим займусь в той мере, в какой собирался, становится все меньше. Поэтому прямо сейчас я на все забил и каких-нибудь кусочков сюда накидаю, а дальше посмотрим, будет ли это кому-нибудь интересно. Да, перевод на коленке, не ждите изящества стиля и т.п.

Collapse )
idle

Пестрый набор из испанского, ориентации в пространстве и Wasteland

Попытавшись в очередной раз загрузить в свою голову кусочек испанского при помощь Duolingo, примерно через неделю я в очередной раз разочаровался - как только мне попадалось задание типа "переведите на испанский", я впадал в ступор и начинал мучительно подбирать слова. Плюс плавание в незапомненной грамматике и все остальное, о чем я уже писал раньше. В общем, я решил, что надо таки попробовать обратный фокус - взять не "испанский для знающих английский", а "английский для знающих испанский". И вот это действительно оказалось гораздо более эффективным. Теперь 90% упражнений у меня - перевод на испанский, и я почти перестал лажать со спряжением (ну ладно, не совсем - но процент ошибок и "не знаю, что тут делать" сократился с 60 до 10 где-то), практически все задания на перевод делаю сразу. Немного не хватает грамматической теории - скажем, я лажаю примерно каждый раз, когда мне попадается какой-нибудь continuous. Вот сейчас полез почитать про это в интернете :)
В общем, если надумаете этим сайтом пользоваться - рекомендую такой метод.
(Вообще я хотел было выбрать что-нибудь типа "немецкий для знающих испанский" - чтобы уж в обе стороны с пользой переводить - но решил, что для полутора недель это слишком радикально.
А еще вот вроде бы неплохой самоучитель: http://www.biglang.com

***

"Я учу Мадрид неправильно!" - обеспокоенно сказала Маша, откладывая карту. - "Я буду хорошо знать, куда идти от вокзала, а не от гостиницы!".
В общем, у нас с женой разная система соотнесения мира с картой. Мне надо карту повернуть севером кверху, соотнести с миром вокруг, и все нормально. Маше удобнее повернуть карту так, чтобы направления на карте совпадали с направлениями вокруг, а уж что там при этом будет сверху - дело десятое. Скажем, так как выход из гостиницы на юг, то надо карту югом кверху положить.В общем, вот для кого в некоторых игрушках делают мини-карту, которая крутится, когда ты поворачиваешь, так, чтобы вектор твоего движения всегда был направлен вверх. Меня вот такая всегда только запутывает; мне надо, чтобы на мини-карте было стрелочкой обозначено, куда герой смотрит.

***

Кстати, насчет игрушек. Вероятно, мои успехи в изучении испанского были бы куда обширнее, но я решил допроходить Wasteland 2, начатый еще по осени. Сначала я героически вспоминал, что же я тут пытался сделать, но через некоторое время разобрался. Конечно, мешает, что партия у меня сгенерена совершенно неоптимально (без практического знания игромеханики это было сложно сделать хорошо); в принципе, можно было бы начать с начала, но я решил, что нельзя пасовать перед трудностями :)

Одна из вещей, которые в этой игре сделаны очень круто - это число возможных решений для миссий. Например, в одном месте я по диагонали просмотрел диалог, понял его неправильно и решил, что нужный мне мужик не сидит в тюрьме у рейнджеров (ну то есть на моей базе, фактически), а что он сидит в Тюрьме, которая бывшая база рейнджеров (а сейчас занята другой фракцией - RSM). И пошел разбираться с этими самыми RSM и зачистил три карты, пока не уперся уже у самого входа в эту Тюрьму в две автопушки, которые выносили мой отряд совершенно без шансов, еще до того, как я успевал на дистанцию огня подойти. [Spoiler (click to open)] Ну то есть принципиально было понятно, что вот есть сломанный робот, и если его починить, то он, наверное, решит проблему, но нужной запчасти у меня нет. Или если бы у снайперки была дальнобойность побольше, то тоже можно было бы что-то сделать. В общем, я ушел оттуда докачиваться и искать роботу гусеницу, а из нета узнал, во-первых, про свою ошибку с тем диалогом, а во-вторых - что правильные и оба этих способа, и три других: можно найти броню, в которой пушки не страшны; есть пропущенный мною черный ход; и, наконец, можно найти какое-то нужное обитателям тюрьмы лекарство, и тогда как-то там удастся туда войти - обманом, наверное. Еще не пробовал :) Ну или даже базовый квест, который я с самого начала игры решаю - по развешиванию пеленгаторов на немногочисленных уцелевших радиовышках - похоже, что помимо явно данного указания "повесь его в Дамонте, только мы не знаем, где она", можно еще починить вышку в лагере Rail Nomads. Такой "нерельсовый" подход к составлению сценария очень радует.

Из разряда забавных игровых условностей. Аризонская пустыня, в которой происходит действие, тут и там покрыта зонами радиации; герои, сунувшиеся в них без защитного костюма, быстро помирают. Костюмы тот самый мужик, которого я искал в тюрьме, мне выдал, и теперь можно рассекать по карте спокойно. Но! В вымершей деревне один из новобранцев приручил корову (корова - это очень полезно: не только свежее молоко, но и +1 к Координации персонажа. Надо понимать, научившись везде ходить с коровой, в бою чувствуешь себя гораздо увереннее! Впрочем, это что; до того у другого персонажа была коза, улучшавшая, кажется, наблюдательность, а потом - после того, как наблюдательная коза наступила на мину - гигантская крыса, повышавшая Интеллект). В общем, эта корова тоже уверенно ходит по пустыне - должно быть, у костюмов есть благоприятная аура, которая действует и на животных.

Единственным недостатком казалось, что тактическая часть простовата даже на то ли самой высокой, то ли предпоследней - забыл уже - сложности. Но вот пару дней назад я перестал заниматься побочными миссиями и подвинул сюжет - противники стали жирнее и злее, а игра интереснее. (Да, надо все-таки обещанных цитат из недочитанной книжки про игры выложить, там как раз про это ведь! :)) В общем, увлекательная игрушка.
  • Current Music
    Ian Anderson - Aqualung
  • Tags
    ,
idle

ЧГК, Ф-1 и снова игроархеология

В этом году собраться сыграть "Пляжное ЧГК" летом у нас не получилось, и в итоге дотянули до последних дней - так как foxmoulder'а вытащить в выходные куда-то сложно, то сыграли с ним и silbern_drachen вчера вечером дома (хотя погода, в принципе, благоприятствовала тому, чтобы лежать на пляже). В общем, играть в игры на думание головой после работы - это не фонтан, конечно. Получилось не так, чтобы совсем плохо, но и гордиться нечем: я весь первый тур откровенно тупил, а второй и третий мы сыграли не настолько лучше, чтобы это помогло отыграться. В общем, постановили считать, что потренировались перед Ульяновском :)

(И, разумеется, именно вчера - впервые за не помню сколько времени - начальство что-то захотело от меня в 17.20, то есть примерно через две минуты после того, как я ушел).

***

Странный Феттель все-таки. Такое впечатление, что его примерно позавчера в Ф-1 взяли, а вчера - из TR в нормальную машину пересадили: все та же живая непосредственность вместо включения головы. Сначалу в Баку инфантилизм какой-то, теперь в Сингапуре примерно то же - сначала делает, потом думает. Квята вон ругают, что он раз за разом пытался в середине сезона гонку выиграть в первом повороте. Но у Квята на TR других шансов чего-то добиться особо и нет, так что его можно понять; а чего ради Феттель пытался на мокрой трассе перекрыть траекторию Ферстаппену, рискуя сходом, вместо того, чтобы спокойно входить в поворот по оптимальной траектории? Нет, я все понимаю, что там времени на размышления мало - но уж подумать "что я буду делать на старте" все равно нужно же заранее? В общем, яркий пример явления под названием "сам себе баклан". Верю в Хэма.

***

Продолжим тему игроархеологии: я нашел вторую из двух первых своих игр - Warlords II. До этого я каких-то варлордов скачивал, но все не тех; тут у меня осталось впечатление, что карта какая-то чуть не такая (эльфы посередине должны же быть, в городах с пегасами!), но, наверное, это или ложная память, или мелкие отличия в версиях игры. Понятно, что графика игрового поля там довольно схематичная, но какие-то штуки, которые можно было нарисовать красиво - иконки отрядов, заставки "к вам пришел наниматься герой" или орнаментальный progressbar во время хода компьютерного игрока - прямо отличные. Впрочем, нельзя не отметить, что сейчас эти прогрессбары еще и быстро крутятся, а во времена оны, пока комп думал, можно было успеть несколько ложек супа слопать - когда пришел домой пообедать между музыкалкой и школой и не хочется терять это время просто так :)

Интерфейс же по нынешним временам нестандартный. Я совершенно забыл, что там было главное меню, как в обычных офисных программах! При этом все на клавиатуре дублируется, но не самым очевидным образом (вот почему Quest - это кнопка "="?). Про кнопки на панельке, впрочем, я тоже не сразу вспомнил, что они делают - а никаких всплывающих подсказок нет, какжебыть! Но ничего, минут через десять из глубин памяти что-то стало всплывать.

Игромеханика там довольно интересная. Только один параметр у отряда - "сила", никакой тактической составляющей - только можно настраивать, в каком порядке твои отряды вступают в бой (а это может быть важно, так как некоторые отряды дают бонусы всем своим или минуса всем противникам). При этом хилый юнит вполне может при случае победить крутой - пару раз вражеские летучие мыши, высланные на разведку на мои территории, сбивали моих грифонов и пегасов :) И смешная фишка, что на море все нелетающие отряды имеют одинаковую силу 4 - из-за чего корабли с обычными копейщиками на море отлично справляются с армиями гигантов, слонов и т.п. (плюс редкий пример - очень правильно сделана скорость флотов: они, как и положено, движутся гораздо быстрее сухопутных армий). Наверное, можно было бы и еще что-нибудь написать, но оказалось, что игрушка несколько битая - не хочет сохранять файлы, а за один заход много не наиграешь - ну, по крайней мере, в нынешние времена, когда за комп на несколько часов поиграть не садишься :) Так что потестировать, смогли бы компьютерные игроки навалиться кучей и победить, не удалось (судя по тому, что четверть карты я сразу отжал - наверное, нет; но я немного сжульничал и играл за гномов-на-грифонах, которые удачно расположены и вообще крутые).
idle

Игроархеология: Dune2

Внезапно я преисполнился ностальгии и 22 года спустя перепрошел вторую "Дюну" за Атридесов. Надо сказать, лет десять назад я уже брался ее запускать, но тогда интерфейс без возможности группировать юниты меня остановил :) В общем, оказалось, что за прошедшие годы я усовершенствовал бесполезный навык игры в стратегии - в этот раз я принципиально собрался играть без сэйв-лоадов вокруг неудачных моментов, но оказалось, что в этом и нужды особой нет: проиграть я пытался два раза, на предпоследнем уровне, а все остальное как-то довольно легко прошел.

В детстве я играл в русифицированную версию, сейчас нашел английскую. Внезапно обнаружил, что переводившие ее товарищи не только поменяли язык, но и чуть поломали саму механику (или русифицировали другую версию игры?), из-за чего в русской версии Атридесы на высоких уровнях превращались в самое крутое семейство.

Дело вот в чем: у каждого клана есть постройка под названием Дворец. У Харконненов она самая крутая - запускает ракету, которая может полбазы снести (если вдруг попадет). У Ордосов - абсолютно бесполезная: выпускает неуправляемого взрывника-камикадзе, который может, теоретически, уничтожить любую постройку противника на свой вкус, но на практике никогда не добегает до вражеской базы (я когда-то специально ставил эксперименты - как добиться, чтобы он принес пользу. Кажется, понадобилось 3 или 4 дворца, активируемых одновременно, плюс отвлекающая атака кучей танков. Взорвал добежавший что-то не особо важное, но конкретный результат был не так уж важен :)).

У Атридесов же дворец призывает несколько отрядов тяжелой пехоты фрименов, которые появляются в произвольном углу карты и идут кого-нибудь из врагов на свой вкус атаковать. Но в русской версии была милая деталь: фримены и постройки не обращали друг на друга внимания. То есть фримены не атаковали строения, а защитные башни не обращали внимания на фрименов. В результате они планомерно зачищали всю карту от техники врага - разбирали ее быстрее, чем компьютер успевал производить новую, и через некоторое время карта начинала выглядеть так: везде бродят толпы фрименов, едва из какого-нибудь завода выезжает машинка, они со всех сторон бегут к ней - и разочарованно останавливаются, когда добежавшие первыми сделают свое дело. Оказалось, что на самом деле так не должно быть: ну да, некоторую пользу фримены приносят, но далеко не так эффективны. В общем, пришлось последние уровни играть в гораздо более активном стиле.

Ну и рубрика "нонче не то что давеча". Сейчас игры вообще не способствуют повышению уровня компьютерной грамотности! Во времена оны, чтобы запустить "Дюну" (хотевшую, кажется, 590к нижней памяти), нужно было отредактировать autoexec.bat и config.sys, повыключав все, без чего можно обойтись. (Неплохо было еще и дюну в path'ы прописать, чтобы в режиме командной строки не добираться до ее директории). А без чего именно можно обойтись, находилось методом проб и ошибок (перед экспериментами убедитесь, что у вас есть загрузочная дискета, с которой вы будете запускаться, если без каких-то команд система не стартует :)). Сейчас, конечно, все проще - dosbox, mount дюновскую директорию, поехали :)
  • Current Music
    W.A. Mozart - Piano Concerto No.19 in F major
  • Tags