Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

idle

Pathfinder 2

Тоша подарил мне на день рождения свежевышедшую книгу правил второго Pathfinder, и я начал ее потихоньку изучать, чтобы понять, в чем различия с первым. К сожалению, почему-то в сети не нашлось какого-нибудь внятного текста, который бы про это рассказывал (в основном сравнивают с AD&D 5, что мне не очень интересно, и зачастую это видео, а не статьи, что мне неинтересно совсем; есть несколько форумных тредов на этот счет, но их КПД не слишком высок), так что придется самому разбираться. Книжка толстая, потому неплохие шансы, что пока я доберусь до конца, уже забуду, что там было в начале - в общем, пока по прочитанному. Если что, бесплатные основы системы: https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=66

Collapse )
  • Current Music
    ReVamp - Sweet Curse
  • Tags
idle

Книжное: Йен Макдональд: "Новая луна", "Дорога отчаяния".

После того, как в прошедшие выходные я попиарил прочитанную летом трилогию Макдональда в двух пакетах, можно уже о ней и в ЖЖ написать :)

Вообще сначала автор обещал дилогию - "Новая Луна" и "Волчья Луна" - но по весне вышла третья часть, Luna: Moon rising, и не удивлюсь, если появится и четвертая - просто чтобы автору не пришлось расстаться с героями.

Эти романы - в некотором роде, смесь "Игры престолов" с хайнлайновской "Луна жестко стелет" и местами - "Дюной". От Мартина тут фабула: борьба нескольких семейств за влияние, интриги, войны, убийства и прочее веселье. От Хайнлайна - лунный антураж и общая атмосфера: то, что "Луна может убить тебя тысячью способов", герои не забывают никогда. С "Дюной" роднят скорее детали - хотя противоборство семей как основной мотив можно отнести и сюда, а не только к "Игре престолов", есть более мелкие вещи - скажем, повсеместное использование только холодного оружия (так как огнестрельное может привести к разгерметизации) - и отдельные сюжетные ходы и персонажи (скажем, Брайс Маккензи - очевидный Владимир Харконнен, что становится совсем заметно в третьем романе). Но, разумеется, книга - нечто гораздо большее, чем сумма позаимствованных мотивов и деталей.

Если кратко описать сюжет, то в относительно недалеком будущем Луну колонизировали несколько семейных корпораций. Так как там все создавалось с нуля, то Луна - место, где используются самые современные технологии, и по сравнению с которым старушка-Земля выглядит весьма провинциально. Однако это мир, в котором выживание в любой момент находится под вопросом - может, из-за какой-нибудь технической неисправности, а может из-за того, что на твоем счете кончились деньги, и ты потерял право на кислород. Правда, большей части героев - представителям тех самых семей, которые, по сути, и владеют Луной - вторая проблема не грозит, но они находят массу возможностей умереть какими-нибудь другими способами :) В частности, бразильцы Корта - так сказать, Старки/Атридесы - исторически враждуют с австралийцами Маккензи - Ланнистерами/Харконненами; основывая полвека назад свою компанию, Адриана Корта чуток попользовалась интеллектуальной собственностью Маккензи, на которых тогда работала - ну, по крайней мере, так считают последние. А падишах-император... ой, глава Корпорации Развития Луны как бы пытается эти семейства примирить, но, как вы догадываетесь, что-то пошло не так. В общем, сюжет хорош, пусть местами и несколько предсказуем (скажем, кто же выступает в роли этакого Мизинца, не дающего остановить веселье, становится ясно довольно-таки сразу - просто из-за ограниченности числа кандидатур). Мир тоже выписан хорошо, персонажи разные и интересные. Так как по сути это один большой сюжет, то проблемы сериальной деградации нет - все вполне на одном уровне. В общем, очень годная НФ, где-то 8/10.

Что меня больше всего раздражало по ходу чтения - автор зачем-то старался добавить перцу и при каждом удобном случае подчеркивал свободу лунных нравов, что там можно и девочка с девочкой, и мальчик с мальчиком, и что еще подскажет ваша фантазия, а теперь на две страницы подробности, как это было. Нет, я понимаю, что Макдональд на Мартина и в этом ориентировался, но у последнего все это как-то не столь искуственно прилеплено к остальному тексту. К счастью, в какой-то момент Макдональд счел, что галочки напротив всех необходимых сочетаний поставлены, и унялся.

Отвлекаясь на детали: так как читал я это все с компа, то решил попользоваться преимуществами интернета под рукой.
[Spoiler (click to open)]
Судя по всему, "единственное украшение комнаты Ариэль Корта" - принт вот этой фотографии:
https://www.pinterest.ru/pin/531072981031614803/

а тезис "все хотят заполучить Луну" Видьи Рао иллюстрирует вот этой гравюрой Блэйка:


Ну а любимая песня Адрианы Корты - вот эта:


Я явно не бразилец, как-то меня она вообще не трогает :)


***

"Дорога отчаяния" того же автора - совсем другое произведение. Собственно, это был его дебютный роман, за который он получил энное количество всяких премий, и абсолютно заслуженно. Удивительно то, что он совершенно не похож стилистически - и это очень жаль, потому что если бы таким же языком и с таким же богатством Макдональд смог бы написать "Луну", то это был бы шедевр. "Дорога отчаяния" - это смесь магического реализма и НФ, приправленная щепоткой абсурда: длинная хроника городка под названием Дорога Отчаяния, основанного посреди пустыни ученым, после этого погрузившимся в исследование тайн времени. Пересказывать ее довольно бессмысленно (авторы статьи в англовики сдались примерно на трети), цитировать кусками - наверное, тоже; так что просто посоветую прочитать. 9/10.
idle

Devoured by a dragondoor in translation

Тонкие ценители боромирсмайлдов наверняка это уже давно разобрали, но я вот обнаружил сегодня утром.

Читал тут статью про Dragons and Dragonlore у Толкина. В частности, там говорится что-то вроде "в "Хоббите" показывается, что драконы являются частью культурного фона персонажей, при помощи упоминаний о них в обиходной речи" (не цитата, но смысл примерно такой).

Например, Гэндальф говорит о Бильбо: “Gets funny queer fits, but he is one of the best, one of the best—as fierce as a dragon in a pinch.”

By telling that in a pinch Bilbo is as fierce as a dragon... - продолжает автор статьи; и тут я понял, что толкиновская фраза означает "но чуть что - свиреп как дракон". Эх, а ведь в классическом переводе такая чудесная метафора "свиреп, как дракон, которому прищемили хвост дверью".
idle

"Топ-200" от "Мира фантастики"

"Мир фантастики" тут выложил список "200 главных фантастических книг". Понятно, что подобные списки - это весьма субъективный жанр, но стало любопытно посмотреть. Отдельный момент - по какому критерию оценивать книги: по "советую взять и прочитать" или по "вот это была крутая книга"; понятно, что в каких-то местах эти списки совпадут - но далеко не полностью. В общем, все это скорее повод поговорить про книжки, чем нечто самоценное :)

Collapse )
idle

Очередные D&D-шные заметки (Nightrise, Miracle)

Очередное от партии, проходящей Nightrise:

Друид и маг размышляют о маскировке перед походом в "простонародный" трактир
Друид: Ну, я сельский врач.
Маг (у которого вкачан Drawing). Ну, значит, я сельский художник. И плотник.
Collapse )
  • Current Music
    Lacrimosa - Herz und Verstand
  • Tags
idle

Шуточки накануне гибели мира (или его отдельной части)

Очередные цитатки с прохождения Nightrise.

Тайный друид объясняет, почему с ним ходит медведь: "Это ручной медведь. Он остался от цыган. Это все, что от них осталось".

***

Тонкая дипломатия в условиях "инквизиторы рядом": "Я беседовал в лесу с не-друидами, они говорят - в лесу рядом со старым замком живет еще один не-друид..."
Collapse )
idle

Вдогонку ко вчерашнему

Что-то я вчера совсем засыпал на ходу, так что пара мыслей осталась недописанной.

Еще один факт, несколько смущающий меня в "Возвращении рунных властителей" - это гоблины, точнее, их место в сюжете. Место у них покамест простое: это враг, которого не жалко, причем враг комический. Гоблины по определению глупы, злы и агрессивны, поют глупые злые песни, и вообще хороший гоблин - мертвый гоблин.

Не знаю, может, я слишком придирчив, но отчего-то мне кажется, что хотя такой подход и был вполне штампом в 70-е, когда D&D только зарождалось; но вот "в век Летучей Мыши" это кажется каким-то странным. Ну то есть подход того же Мартина к тому, что у каждой стороны есть своя правда, свой взгляд на мир и место в нем - он мне как-то ближе. Нет, я понимаю, что деление на "наших" и "чужих" действительно бывает, и бывает такое, что "наши" с "чужими" действительно находятся в смертельной вражде. Более того, для средневекового мышления (которое должно уместно смотреться в реалиях мира D&D) деление на "своих" и "чужих" по расовому признаку может казаться логичным; но все же.

Вторая же мысль про другое, а именно - про правила D&D в общем. Никогда раньше не играл дуал- и мультиклассами (ок, один раз играл; но там все уже было сгенерено за меня, фактически, персонаж сразу выдавался очень высокоуровневым), но отчего-то мне казалось, что в двойке правила были примерно такими: если ты мультикласс - то есть одновременно развиваешь способности нескольких классов - то весь заработанный опыт делится между ними поровну. Соответственно, если твои сотоварищи набрали свои, скажем, 2000 опыта и получили второй уровень, то тебе придется набрать 4000, зато получишь второй уровень в обоих классах. Другой вариант - если ты дуал-класс: скажем, сначала качался до уровня N как воин, потом решил все бросить и стать магом - то у тебя остаются способности воина уровня N (но их применение не дает тебе опыта), а качаться ты должен, используя способности мага 1 уровня (пока не наберешь опыта на 2-й); когда достигнешь и магом уровня N - можешь смело использовать способности обоих классов.

Главный момент - в том, какова таблица прогрессии для нового класса. Мне казалось, что раз уж ты в нем стал 1 уровня, то для получения 2-го надо набрать столько же опыта, сколько новому персонажу, который только начинает карьеру (ну, скажем, 2000). Из-за того, что каждый следующий уровень стоит раза в два дороже предыдущего, получалась разумная картина: бросив уровне так на 10 карьеру воина, к тому моменту, когда твои товарищи докачаются, скажем, до 12 уровня, ты как раз вкачаешь еще уровней 10 мага и будешь, в общем, не вполне бесполезен. А в том же Pathfinder - опять же, если я верно понимаю - на 2 уровень в новом классе придется набирать опыта, как на N+1 в старом, что делает затею совершенно бессмысленной: воин-10/маг-2 вместо воина-12 смотрится вообще никак, потому как полезность мага-2 на этом уровне пренебрежимо мала.

Из-за этого я как-то слабо понимаю идею престиж-классов. В куче случаев требования для перехода в них такие, что нужно обладать навыками двух классов. Ну вот, скажем, Arcane Archer дожен иметь базовую атаку +6, несколько feats на лук и способность использовать заклинания хотя бы 1 уровня. Если начинать карьеру колдуном, то искомые +6 набираются к 12 уровню, когда становиться лучником уже не имеет смысла: у нормальных воинов к этому моменту атака +12 и три атаки в ход, так что все фокусы с зачарованными стрелами, поворачивающими за угол, будут смотреться на их фоне весело, но бесполезно. На фоне колдуна, который тратит фиты на что-то полезное, а не стрельбу (уровня с 5-6 ему уже довольно редко от лука будет польза - это же просто компенсация малого числа заклинаний в начале), это будет смотреться еще более бледненько (ну, радиус действия некоторых заклинаний увеличится).

Если же, наоборот, начинать каким-нибудь воином и быстренько (к 6 уровню) вкачать нужные +6 и стрелковые фиты, а потом еще уровень какой-нибудь магии (вместо уровня 7), а потом перейти в Arcane Archer - ну, у нас получается стрелок, который умеет накладывать на стрелы заклинания 1 уровня. Не так чтобы этим он кого-то сильно впечатлит вместо воина 8 уровня, там от заклинаний-1 ни холодно, ни жарко. Ну да, прогрессируя в престиж-классе, персонаж будет потихоньку получать новые заклинания - но что-то эффективное начнется, когда он станет в лучшем случае AA-5, т.е. вместо воина-11. При этом атака у него будет +5 вместо +11. Опять же, кажется, что это совершенно бессмысленно.

В общем, мне кажется, что я чего-то сильно не понимаю в правилах, но пока не нашел, чего именно. По части требуемого опыта PCGen со мной, кажется, согласен. Не могут же все эти престиж-классы быть фишкой только для NPC, которым эффективность не очень интересна :)
idle

Возвращение рунных властителей: первое впечатление

Так как kot_kiborg приобрел кучу всего для Pathfinder, включая недавно вышедший кампейн, то мы собрались все это богатство опробовать. Вообще он рассчитан на прохождение с 1 по 18 уровни - соответственно, начинается это все как раз с 1. Давненько я ими не играл, скажем прямо :) Долго выбирал, "кем быть", в итоге остановился на колдуне (который Sorcerer) - по крайней мере, у него бесконечный запас кантрипов, что для первых уровней вполне даже решает. Ну и высокая харизма партии на пользу. Преген мне не понравился, и я сделал своего персонажа; накануне игры почти собрался все переделать и стать эльфом вместо человека - у эльфов расовый навык стрельбы из лука, что позволяло со временем перейти в престиж-класс Arcane Archer; однако обнаружив, что произойдет это не раньше 12 уровня, я забил (потому как а) не очень верю, что с нашей частотой встреч мы доберемся до этих уровней в историческое время; б) как-то неочевидно, что на том уровне это вообще имеет смысл. Впрочем, про это потом).

Вообще я надеялся на большее. Нет, я понимаю, что пускаемый в массовую продажу модуль должен быть таким, что а) любой мастер его сможет провести - т.е. там не должно быть бесконечного количества движущихся частей, взаимодействие которых надо отслеживать; б) любые игроки должны суметь его сыграть и получить удовольствие - так что нетривиальных логических ходов там тоже вряд ли приходится ожидать. В еще большей степени это касается первых уровней, т.е. потенциально игроков, которые впервые все это пробуют. Собственно, с последним соображением я связываю определенные надежды, что дальше будет лучше.

Пока что сюжет довольно линеен, а зацепки незамысловаты: вы на празднике, а тут прибежали и напали гоблины - ну вы их покрошили. Пошли дальше - спасли от гоблинов мужика, тот вас хочет отблагодарить; местный жрец, пока мы разбирались с гоблинами, быстро сгонял на кладбище и обнаружил, что там потревожен склеп его предшественника, так что просит вас сходить посмотреть, что к чему. При этом все развитие сюжета пока trigger-only: поводов предпринять что-то самостоятельное нам упорно не дают, а сюжетные завязки, предлагаемые персонажам, отнюдь не включают "вы энтузиаст борьбы со всем, который бесплатно лезет искать неприятностей на свою шею", и отсутствие хоть какой-то мотивации подвинуть куда-то сюжет - удивляет.

В общем, пока что сценарий не слишком впечатляет, но, по счастью, генерировать лулзы мы можем и самостоятельно, так что процесс все равно веселый. Пост со смешным последует :)