Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

idle

О беспощадной борьбе с эпидемией

Набережная Адлера, 11 августа.
Кто скажет, что плохо соблюдается соцдистанция?

Adl-n


Вчера коллега спрашивает: знакомые едут в Адлер, интересуются, где там проверяют наличие прививки, в аэропорту или как?
Вынужден был сказать, что в аэропорту точно нет, а что касается отеля - это был первый случай едва ли не вообще (ну, не считая саранского лагеря, который довольно условно относится к теме), когда в отеле у меня не спросили даже паспорт. Там какая-то хитрая структура - одним отелем владеют по частям несколько организаций, и такое ощущение, что мы жили просто в выкупленном в частное владение номере. Мужик нас встретил в аэропорту, привез (за дополнительные 500р, правда) и отдал ключ, больше ничего не спрашивая. Можно конспирироваться, короче.
idle

Вспоминая великих

С утра обнаружил, что довольно-таки новый батон внезапно заплесневел. К счастью, Маша недавно испекла пирог с капустой. Я не мог не вспомнить Марию-Антуанетту. (Потом я еще вспомнил анекдот про "времена были тяжелые" и таки сделал мини-бутерброд из кусочка сыра на кусочке колбасы).

Второй день отпуска, утро. Мы уже почти собрались пойти на пляж, но Маша уткнулась в телефончик, я - в книжку. Жена сделала волевое усилие и сказала "Хватит тупить в номере!". Тут я не смог не вспомнить Черчилля, и в остальные дни нашим девизом было "Мы будем тупить на пляжах".
  • Current Music
    Jethro Tull - Fallen On Hard Times
  • Tags
idle

Множества ("Они рисовали все на букву М")

Недавно в Саратове открылся новый пляж. Все варианты, которые были до того, имели одну общую черту: пока едешь сначала на них, а особенно - обратно, проклянешь свое дурацкое решение выбираться из дома. Этот же устроили довольно-таки в центре, в продолжение набережной - на месте бывшей... ну примерно промзоны, которая еще в 90-е стала разве что местом каких-то лодочных стоянок и еще чего-то в этом духе. В общем, если посмотреть панорамы на яндекс-картах, то фоточки 18 года внушают желание без необходимости туда не забредать :)

В общем, прогресс налицо, хотя, конечно, есть куда стремиться; больше всего удивляет чугунная решетка, разделяющая пляж на две части - ближнюю к воде и дальнюю. Вполне можно представить замену каких-то полуразрушенных ангаров, стоящих рядом, на что-то типа кафе и отелей, и очень даже ничего будет :) Но, разумеется, желающих оценить удобство днем в воскресенье оказалось МНОГО, и потому проложить себе маршрут к воде, чтобы ни на кого не наступить - задача отдельная. Может, в будние дни поменьше людей, конечно. Глубоко становится довольно быстро, потому первые метры воды у берега тоже забиты довольно плотно детьми и играющими во всяческие игры; но зато в длину почти километр - мне надоело плыть вдоль примерно на середине :)

***

Вечером же случилось удивительное: пока сидел за компом, хотел спать, но стоило лечь - ни в одном глазу. Так как проблема для меня совершенно нетипичная, то внятных готовых решений у меня не было, и я решил попробовать считающийся классическим метод - считать овец.

Однако тут я столкнулся с неожиданным эффектом: ведь посчитанные овцы должны оставаться посчитанными. Поэтому в поле мысленного зрения овцы стали выстраиваться ровными рядами по пять, шесть или семь штук, в зависимости от нужд момента (при необходимости собрать их в ряд по 8 штук они делились на две группы по 4). Ну то есть понятно: скажем, 78 овец - это три группы из пяти рядов по пять овец и еще три отдельных. В районе двухсот с чем-то (две группы по четыре группы по двадцать пять овец) я понял, что а) задача визуализации такого количества животных явно кажется мозгу гораздо более интересной, чем спать; б) в ближайшее время существенных вызовов на этом пути не предвидится, потому что, если вдруг будет надо, овцы могут перестроиться в группы по 7*7 и еще одна дополнительная в середине, что позволит учитывать как минимум несколько тысяч овец, хорошо знающих, что такое Ordnung. Бросил это занятие и через какое-то время все же заснул.
idle

Три аргумента против свободы

Беседовали на днях с karelin про D&D, и Антон сформулировал мысль, с которой, в принципе, сложно не согласиться.
-----------
Для нас интересно, когда есть какой-то уголок мира, или какая-то ситуация, которая и без героев развивается. И мы можем в ней поучаствовать на свое усмотрение, а не только по одной изначально придуманной мастером схеме. <...> При подходе, что мир живой и сам по себе - куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля.
-----------

Однако у меня с детства развита привычка искать аргументы против любой очевидно верной позиции :)

Давайте я сразу отмечу один момент. Поводом к нашей беседе стал пост Антона о том, что он закончил водить кампанию, которая игралась 3,5 года. Причем, как я понимаю, с расписанием примерно "раз в неделю на весь день" (несколько лет назад Антон приглашал меня на "небольшое гостевое появление" в другой(?) своей кампании, и я было согласился - полагая, что речь идет о "прийти разок сыграть, а потом может еще раз через месяц" - а оказалось, что речь про "все лето каждую неделю"). Я же предпочитаю модули длиной часов, скажем, до 50, и притом в них довольно много сюжета.

Подискутировать я хочу насчет части "куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля".

Антон иллюстрирует эту мысль такой отсылкой к моему модулю, который он когда-то играл. Действие там происходит в монастыре, и "в том монастыре <должны были быть> параллельно основному сюжету еще сто сюжетов на разные темы и разной степени важности. И если игра так развивается, что сейчас акцент на том, как брат Вивендий устроил в развалинах часовни самогонную и продает из-под полы в соседний город - то великолепно, все занимаемся самогонной )"

Первое мое возражение такое: если игроки хотят внезапно кинуться изучать окружающую местность на предмет столь побочных квестов про придуманных мастером на ходу NPC - может, мастер просто плохо проработал свое приключение, и оно настолько скучное (нелогичное, немотивированное, ...), что придуманный на бегу квест, по мнению игроков, и то поинтереснее окажется? Ну или, как вариант, мастер и игроки очень по-разному понимают, что такое "интересно", и их роман обречен заранее? (В качестве лирического отступления - я стоек в своих олдскульных представлениях и полагаю, что подготовить приключение - это то, для чего и нужен мастер: неважно, придумывает он его или берет из какой-то книжки).

Теперь посмотрим на ситуацию с другой стороны. В модуле, о котором говорил Антон, персонажи попадают в тот самый монастырь с разными целями. Скажем, двое из них уже много лет выполняют всякие деликатные поручения одного кардинала, и тому очень важно, чтобы они добились освобождения некого узника. У них есть 3-4 дня, прежде чем за узником приедут инквизиторы, но пока лишь слабые зацепки насчет того, как достичь цели. И в этой ситуации они пойдут из праздного любопытства бродить и искать какие-то левые занятия? Да, безусловно, бывают приключения, в которых в какой-то момент и персонажам, и игрокам не очень понятно, чем заняться - но если мы в развивающемся сюжете, то не будет ли поиск таких проявлений "живого мира" просто плохим roleplay со стороны игроков - несоответствием поведения заявленной роли? Ведь обычно сюжет приключений таков, что персонажи действительно важны - мир там спасают или еще что - и в этой ситуации они творчески прокрастинировать будут? Ну ладно, хаотики еще могут, но даже им стыдно должно быть!

Наконец, третий момент. Вы получили весть, что соседний город осаждает армия орков, но отправляетесь в лес ловить для местного торговца еще одного волка, потому что квест надо закрыть, а орки штурм без вас все равно не начнут - это типичная ситуация для компьютерной игры. Там мы смело забиваем на сюжетный квест, занимаясь бесконечным выполнением всяческих побочек, потому что главный никуда не денется. Однако это возможно только если "ситуация, которая и без героев развивается" в первой половине фразы Антона - никуда не разовьется, пока мы тут заинтересовались чем-то своим. Нет ли тут внутреннего противоречия - конфликта между независимостью мира от персонажей (говоря с игромеханической точки зрения - использования в сюжете таймеров, а не триггеров) и наличием интересного вокруг? Потому как если мир живой и мастерские персонажи в нем активно действуют, то игрокам будет скорее некогда искать "что-то интересное" в стороне.
idle

Следуя путем манчкина

Беседовали вчера с silbern_drachen про сыгранный ею не так давно модуль, и, в частности, про престиж-класс Horizon Walker, про который я раньше ничего не слышал :) В целом это такой любитель путешествий, который выбирает себе favored terrain (как рейнджер), а дальше может углублять свои познания - terrain mastery дает ему какие-нибудь умеренные плюшки, зависящие от типа местности, и улучшения некоторых проверок ему и находящимся в пределах 10 метров союзникам, а terrain dominance вдобавок делает всех существ, обитающих на этом типе местности, его излюбленными врагами (что потенциально уже очень неплохо). По словам Лизы, как обычно, пара раз выбранная ею специализация на пустыне пригодилась, но не более того... и я, разумеется, почувствовал желание как-то... творчески развить!

Скажем, не сказано же, много ли нужно этой пустыни. Может быть, можно возить мешок песка и рассыпать его, когда надо? (Этим может заниматься священник, чтобы рейнджер мог получить just deserts за свои грехи) Рейнджер встал в свою любимую пустыню, улучшил проверку на лазанье союзнику в пределах 10 метров - ну и что, что тот лезет на дерево, всякая пустыня где-то кончается... Если песок рассыпать аккуратно, на тряпочку, то можно потом собрать для повторного использования.

Ну или такой вариант. Как известно, игрок должен специально заявить попытку не верить в иллюзию, с которой столкнулся его персонаж. У магов было какое-то заклинание типа Illusionary Terrain, которая меняет изрядный кусок ландшафта на иллюзию. Если союзный маг наложит, скажем, на окружающее море иллюзию того, что это пустыня, то наш герой, разумеется, чистосердечно в эту иллюзию верит, после чего объявляет вылезающих из песка кракенов своими излюбленными врагами: ну и что, что он раньше про песчаных кракенов не слышал, тем отвратительнее эти существа в его глазах!

А еще в ходе мозгового штурма родился образ священника, который путешествует с проповедями на самобеглой телеге: телега нужна, так как на ней размещаются 1) священное дерево в кадке; 2) небольшой орган для сопровождения служб, приводимый в действие воздушым элементалем (ну, последняя деталь немного вторична, но в данном случае священник может объяснять свои действия заботой о спасении души элементаля и читать ему проповеди по вечерам). Короче, креатив в состоянии недосыпа - страшная сила.
  • Current Music
    Немного нервно - No One to Save
  • Tags
idle

Местами наблюдается весна, даже если вокруг ее пока не заметно

Вернулись из Сочи. Проверив перед поездкой, все ли пароли я помню, я умудрился забыть жж-шный (та же фигня была и осенью, что характерно!); а так как отдыхали мы активно, а нетбук у меня очень древний и очень тормозной, то в суету с восстановлением пароля я даже не стал ввязываться. В общем, вот вам пока оптимистичную картиночку из краев, где сегодня днем было +17, а подробнее напишу потом.

dscn8788-qpr
idle

Вечные ценности

"...но когда мы спустились с крыльца, чтоб добраться до наших лошадей и уже ехать домой, мы должны были брести по грязи, которая была по колено, а ночь претемная, нигде ни огонька, так что довольно мы поизмучились, пока могли сесть на коней; а все это одно чванство со стороны Москвитян: они не хотят, чтоб кто-нибудь смел у дворца ехать верхом или слезать с лошади".

Путешествие в Московию Рафаэля Барберини в 1565 году
  • Current Music
    Nightwish - The Kinslayer (live)
  • Tags
idle

Ф-1 после Тосканы

Как-то на последних нескольких этапах наметилась тенденция, что лучшая из Феррари - Райкконен. В это воскресенье, правда, из-за штрафа в протоколе выше оказался Леклер, но на трассе-то все видели :) С одной стороны, вероятно, зауберовские конструктора все-таки молодцы и действительно прогрессируют, когда им хоть сколько-то денег дали. С другой - в скудерии умудрились за офигенную кучу денег сделать исключительное ведро. В принципе, общему имиджу (ну, как минимум в моем воспринятии) "Феррари" как команды, которая постоянно ищет способ как-то сжульничать, история с читерскими моторами очень соответствует, но удивительно, что, кроме мотора, у них не было вообще ничего.

upd: зато историческая раскраска у них красивая. Вспомнил молодость прямо-таки, Алези-Бергер, все такое /upd

Нет, я понимаю, что в этот раз в гонке почудили, но надеюсь, что Муджелло останется разовым экспериментом. Все-таки трасса, на которой ровно одна возможная точка обгона, и та только за счет DRS - это так себе идея. Исключение из календаря Имолы, которая тоже трасса-фиг-обгонишь и на которую в этом году тоже вернутся, было одним из лучших решений.

Тяжело быть Боттасом. Все тренировки выиграл, но в самый нужный момент Хэмилтон все равно выигрывает квалификацию. Боттас лучше стартовал, а потом отбился на рестарте - красные флаги, старт с места, который Хэмилтон выиграл. Сэйфти-кар, под которым Боттас успевает заехать на пит-лэйн, а Хэмилтон - нет; казалось бы, гарантированный выход в лидеры - но SC не успевает выехать перед Хэмилтоном, и тот тоже получает дешевый пит-стоп. Когда все раз за разом так складывается не в твою пользу - ужасное ощущение.

Интересно, чего добьется Макларен с мерсовским мотором. С собственно "Мерседесом" они вряд ли поборются, и RB Ферстаппена тоже едва ли обгонят, но если вторым номером в бычках оставят Элбона, то второе место в КК для макларенов выглядит не столь уж невероятным (Элбон - вероятно, единственный пилот в данный момент, который вообще не на месте). Пока есть ощущение, что больше всех выиграл в лотерее переходов этого сезона Риккардо. На втором месте, как ни странно, Феттель.

Напоследок не могу не сказать, что чел, который пишет про Ф-1 в "Коммерсанте" - это просто позорище какое-то. Ну неприлично пафосно писать о чем-нибудь, в чем настолько не понимаешь.