Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

idle

"Хьюго"-XXI

Заодно решил посмотреть, почему у меня такое скептическое отношение к "Хьюго" в этом веке.

2001: Роулинг, "ГП и Кубок огня". 5/10. Мне ГП вообще не особо понравился, там только последние две части чуть поинтереснее.
2002: Гейман, "Американские боги". 3/10. Все, что там было небанального, упомянуто вскользь.
2004: Буджолд, "Паладин душ". Что-то типа 6/10, по смутным впечатлениям - вообще ничего о Шалионе уже не помню, читал лет 15 назад, желания перечитывать не было.
2005: С.Кларк, "Джонатан Стрендж и мистер Норрелл" - вот это отлично, да. 9/10
2006: Уилсон, "Спин". Читал, но вообще ничего о нем не помню.
2007: Виндж, "Конец радуги". Помню, что очень скучно.
2010: Бачигалупи, "Заводная". Ну, неплохо; мир неприятный, но чего вы хотите от антиутопии. 7/10
2014: Лэки, "Слуги правосудия". Помню, что не понравилось, что-то типа 3/10.
2015: Лю, "Задача трех тел". 2/10.

Итого 1 отличная, 2 "можно и прочитать" и 6 "не тратьте время".

Не читал:
2003: Сойер "Гоминиды"; даже название не знаю, честно говоря.
2008: Чабон "Союз еврейских полисменов" (лежит скачанный, может когда доберусь, кто-то рекомендовал)
2009: Гейман "Книга кладбищ". Я не так чтобы много читал Геймана, но, кроме "Звездной пыли", примерно ничего не понравилось, так что шансы, что соберусь, не слишком велики.
2010: (там было 2 лауреата) Мьевилль, "Город и город". Это вроде любопытно должно быть, как-то я Мьевилля вообще не читал ("Вокзал потерянных снов" не пошел, и больше я ничего не пробовал).
2011: К. Уиллис "Воздушная тревога / Отбой". Как-то меня Уиллис не слишком впечатляет, не факт, что соберусь
2012: Уолтон, "Среди прочих". Тоже ничего про это не слышал
2013: Скальци, "Краснорубашечники". НЯП, ориентировано на любителей "Стар трека" и прочих НФ-сериалов. Скачал несколько лет назад, но едва ли соберусь читать.
2016-18: Джемсин, 3 романа. Я читал какие-то отзывы, и они не слишком впечатлили. Но может и соберусь, конечно.
2019: Коваль, "Вычислительные звезды". Почитал сейчас вики - ну, оно может и забавно, но не настолько, чтобы я собрался читать в оригинале.

Из номинированного в 2021 году собираюсь в ближайшее время почитать "Пиранези" Кларк - тут вот верю, что хорошее.
idle

Непрямые пути

Прочитал тут "Память, что зовется империей" Аркади Мартин (Хьюго-2020). В принципе, неплохо (что для лауреатов Хьюго этого века уже достижение, на мой взгляд) - но "не превзошла ожидания", как пишут во всяких биржевых обзорах :)

Аннотация довольно точно выстраивает эти самые ожидания: необычная культура империи Тейкскалаан - да, есть; героиню направляют послом от маленькой станции в эту самую империю - наверное, там будут всякие дипломатические интриги; это космоопера - вероятно, какой-то экшн тоже будет. Вот все так и есть. И вроде бы сделано это все довольно качественно - но если, начав читать "Ночной цирк", я на 10 странице понял, что это все жутко интересно и я хочу знать, что там дальше - то тут я прочитал первые 40% книги, периодически отвлекаясь на какой-нибудь фейсбук в телефончике. В общем - нет, я не жалею о потраченном времени, и продолжение тоже прочитаю, как выйдет - но это 7/10 примерно.

Из забавного. Пока читал, пытался понять, как же соотносится описанный мир с нашим: ну то есть герои-то явно люди, но культура столь же явно основана на какой-то другой истории... В какой-то момент (да, я несколько слоооу) понял, что это, если очень условно, история, в которой доминирующей культурой стали ацтеки. Когда это понял, то сразу увидел массу деталей, которые это подтверждают (хотя бы вся сцена с императором, который обращается к народу, чтобы соблюсти традиции, с вершины пирамидального храма). Загадочно другое: почему-то придти к этой мысли у меня получилось не по очевидной логике "Тейкскалаан звучит похоже на Теночтитлан", а через имена героев. Дело в том, что у тейкскалаанских персонажей имена в духе Три Саргасс, Двенадцать Азалия и Шесть Путь. Вот сначала вспомнить, что у ацтеков (миштеков, как говорит в интервью автор) были имена, начинающиеся с числительного, и только потом перейти к более явным фактам - это неожиданно :)

Еще прочитал "Талтош" некого Стивена Браста - первую часть бесконечного цикла (как минимум 14 частей; вики говорит, что планируется 19) про этого самого Талтоша. Это вот прям совсем без претензий - простенький сюжет (довольно похоже на какой-нибудь стандартный кампейн дндшечки), и ничего, кроме сюжета. Главное достоинство - роман короткий, на несколько часов - если бы не это, не факт, что я бы стал дочитывать. Тут тоже есть загадочная культура в непонятном сеттинге (кроме людей, есть еще другая раса, которые живут по несколько веков, и герой живет там, где таких вот больше), но поданная как-то совсем неудачно. Если Мартин империю и ее жителей описывает, и все это воспринимается довольно живым и постепенно становится понятным, то тут автор решил не заморачиваться объяснениями ни насчет внешнего вида, ни насчет устройства общества (там есть какие-то 17 великих домов, и...??), ни мира (ок, вот где царство мертвых - там сначала степь, а потом гора и водопад, это я понял). Конечно, может быть, это было переведено в суровые 90-е, и переводчик просто ненужные для сюжета куски выкинул. В общем, сама по себе эта книга не вызывает энтузиазма читать дальше (4.5/10), но статья в вики внушает некий оптимизм - может, и попробую еще что-нибудь.
  • Current Music
    Via Obscura - Weg
  • Tags
idle

...рождает чудовищ

Вчера на ночь тестировал тур на Питер. Результаты стандартные: после предыдущего теста стало понятно, что надо все усложнять - три вопроса усложнил - вчера выяснилось, что все надо упрощать. Да, а где я добавил раздатку, надо убрать. И комментарии надо переписать, чтобы хоть после них кто-нибудь понял, что я имел в виду (хотя бы тут никаких противоречий).

Вероятно, это оказало сильное воздействие на мой помутненный рассудок, потому что ночью мне приснилось, что мы с Сашей Коробейниковым обсуждаем итоги этого самого феста.

В общем, что я вам могу сказать. Главный сюрприз, конечно, в том, что выиграла какая-то команда, которую я по фамилии капитана не идентифицировал, пришлось спрашивать пояснение, это кто вообще. Увы, сейчас помню только то, что фамилия была женская (так что, возможно, если вы планируете поехать, то стоит задуматься о смене заявки).
Ну а еще там была эпическая перестрелка на 4 команды: две отвалились почти сразу, а остальные играли столько, что вопросы кончились.

В общем, извините, что деталей мало - наверное, спать - это все-таки не мое. Буду лучше упрощать и усложнять.
idle

КубГор

Пару недель назад стали подопытными в увлекательном эксперименте двух Александров. Сыграли КубГор, а позавчера Кир, перечитывая пакет, обнаружил, что мы два тура тестировали.

Стали разбираться - тестировали в марте 2020, потому чуточку забыли об этом факте, а редакторы, к сожалению, о нем не напомнили. Однако на туре Рождествина в трех вопросах у нас было подозрение, что как-то это знакомо - правда, про два из них было непонятно, знакомы вопросы или факты, на которых они построены (узнавали их мы с Лизой, а нам более или менее положено такое знать). На туре Коробейникова не узнали вообще ничего.

Результаты эксперимента таковы: в прошлом году на тестировании тура Рождествина мы взяли все, а в этот раз - только 9. Один из них мы бы не взяли, если бы не пара игроков с квиза, один из которых под конец минуты придумал версию.

По туру Коробейникова точной статистики теста не знаю (на игре тоже 9), но как минимум один вопрос, который тогда я взял на чтении и сдал в личку, в этот раз взял не я, а Артем Викторов.

Итоги эксперимента явно указывают: склероз, деградация и отупение налицо. Немного оправдывает то, что тестировали мы оба тура составом, а сейчас из основы играли только Лиза и Кир, но все же.
idle

О беспощадной борьбе с эпидемией

Набережная Адлера, 11 августа.
Кто скажет, что плохо соблюдается соцдистанция?

Adl-n


Вчера коллега спрашивает: знакомые едут в Адлер, интересуются, где там проверяют наличие прививки, в аэропорту или как?
Вынужден был сказать, что в аэропорту точно нет, а что касается отеля - это был первый случай едва ли не вообще (ну, не считая саранского лагеря, который довольно условно относится к теме), когда в отеле у меня не спросили даже паспорт. Там какая-то хитрая структура - одним отелем владеют по частям несколько организаций, и такое ощущение, что мы жили просто в выкупленном в частное владение номере. Мужик нас встретил в аэропорту, привез (за дополнительные 500р, правда) и отдал ключ, больше ничего не спрашивая. Можно конспирироваться, короче.
idle

Вспоминая великих

С утра обнаружил, что довольно-таки новый батон внезапно заплесневел. К счастью, Маша недавно испекла пирог с капустой. Я не мог не вспомнить Марию-Антуанетту. (Потом я еще вспомнил анекдот про "времена были тяжелые" и таки сделал мини-бутерброд из кусочка сыра на кусочке колбасы).

Второй день отпуска, утро. Мы уже почти собрались пойти на пляж, но Маша уткнулась в телефончик, я - в книжку. Жена сделала волевое усилие и сказала "Хватит тупить в номере!". Тут я не смог не вспомнить Черчилля, и в остальные дни нашим девизом было "Мы будем тупить на пляжах".
  • Current Music
    Jethro Tull - Fallen On Hard Times
  • Tags
idle

Множества ("Они рисовали все на букву М")

Недавно в Саратове открылся новый пляж. Все варианты, которые были до того, имели одну общую черту: пока едешь сначала на них, а особенно - обратно, проклянешь свое дурацкое решение выбираться из дома. Этот же устроили довольно-таки в центре, в продолжение набережной - на месте бывшей... ну примерно промзоны, которая еще в 90-е стала разве что местом каких-то лодочных стоянок и еще чего-то в этом духе. В общем, если посмотреть панорамы на яндекс-картах, то фоточки 18 года внушают желание без необходимости туда не забредать :)

В общем, прогресс налицо, хотя, конечно, есть куда стремиться; больше всего удивляет чугунная решетка, разделяющая пляж на две части - ближнюю к воде и дальнюю. Вполне можно представить замену каких-то полуразрушенных ангаров, стоящих рядом, на что-то типа кафе и отелей, и очень даже ничего будет :) Но, разумеется, желающих оценить удобство днем в воскресенье оказалось МНОГО, и потому проложить себе маршрут к воде, чтобы ни на кого не наступить - задача отдельная. Может, в будние дни поменьше людей, конечно. Глубоко становится довольно быстро, потому первые метры воды у берега тоже забиты довольно плотно детьми и играющими во всяческие игры; но зато в длину почти километр - мне надоело плыть вдоль примерно на середине :)

***

Вечером же случилось удивительное: пока сидел за компом, хотел спать, но стоило лечь - ни в одном глазу. Так как проблема для меня совершенно нетипичная, то внятных готовых решений у меня не было, и я решил попробовать считающийся классическим метод - считать овец.

Однако тут я столкнулся с неожиданным эффектом: ведь посчитанные овцы должны оставаться посчитанными. Поэтому в поле мысленного зрения овцы стали выстраиваться ровными рядами по пять, шесть или семь штук, в зависимости от нужд момента (при необходимости собрать их в ряд по 8 штук они делились на две группы по 4). Ну то есть понятно: скажем, 78 овец - это три группы из пяти рядов по пять овец и еще три отдельных. В районе двухсот с чем-то (две группы по четыре группы по двадцать пять овец) я понял, что а) задача визуализации такого количества животных явно кажется мозгу гораздо более интересной, чем спать; б) в ближайшее время существенных вызовов на этом пути не предвидится, потому что, если вдруг будет надо, овцы могут перестроиться в группы по 7*7 и еще одна дополнительная в середине, что позволит учитывать как минимум несколько тысяч овец, хорошо знающих, что такое Ordnung. Бросил это занятие и через какое-то время все же заснул.
idle

Три аргумента против свободы

Беседовали на днях с karelin про D&D, и Антон сформулировал мысль, с которой, в принципе, сложно не согласиться.
-----------
Для нас интересно, когда есть какой-то уголок мира, или какая-то ситуация, которая и без героев развивается. И мы можем в ней поучаствовать на свое усмотрение, а не только по одной изначально придуманной мастером схеме. <...> При подходе, что мир живой и сам по себе - куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля.
-----------

Однако у меня с детства развита привычка искать аргументы против любой очевидно верной позиции :)

Давайте я сразу отмечу один момент. Поводом к нашей беседе стал пост Антона о том, что он закончил водить кампанию, которая игралась 3,5 года. Причем, как я понимаю, с расписанием примерно "раз в неделю на весь день" (несколько лет назад Антон приглашал меня на "небольшое гостевое появление" в другой(?) своей кампании, и я было согласился - полагая, что речь идет о "прийти разок сыграть, а потом может еще раз через месяц" - а оказалось, что речь про "все лето каждую неделю"). Я же предпочитаю модули длиной часов, скажем, до 50, и притом в них довольно много сюжета.

Подискутировать я хочу насчет части "куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля".

Антон иллюстрирует эту мысль такой отсылкой к моему модулю, который он когда-то играл. Действие там происходит в монастыре, и "в том монастыре <должны были быть> параллельно основному сюжету еще сто сюжетов на разные темы и разной степени важности. И если игра так развивается, что сейчас акцент на том, как брат Вивендий устроил в развалинах часовни самогонную и продает из-под полы в соседний город - то великолепно, все занимаемся самогонной )"

Первое мое возражение такое: если игроки хотят внезапно кинуться изучать окружающую местность на предмет столь побочных квестов про придуманных мастером на ходу NPC - может, мастер просто плохо проработал свое приключение, и оно настолько скучное (нелогичное, немотивированное, ...), что придуманный на бегу квест, по мнению игроков, и то поинтереснее окажется? Ну или, как вариант, мастер и игроки очень по-разному понимают, что такое "интересно", и их роман обречен заранее? (В качестве лирического отступления - я стоек в своих олдскульных представлениях и полагаю, что подготовить приключение - это то, для чего и нужен мастер: неважно, придумывает он его или берет из какой-то книжки).

Теперь посмотрим на ситуацию с другой стороны. В модуле, о котором говорил Антон, персонажи попадают в тот самый монастырь с разными целями. Скажем, двое из них уже много лет выполняют всякие деликатные поручения одного кардинала, и тому очень важно, чтобы они добились освобождения некого узника. У них есть 3-4 дня, прежде чем за узником приедут инквизиторы, но пока лишь слабые зацепки насчет того, как достичь цели. И в этой ситуации они пойдут из праздного любопытства бродить и искать какие-то левые занятия? Да, безусловно, бывают приключения, в которых в какой-то момент и персонажам, и игрокам не очень понятно, чем заняться - но если мы в развивающемся сюжете, то не будет ли поиск таких проявлений "живого мира" просто плохим roleplay со стороны игроков - несоответствием поведения заявленной роли? Ведь обычно сюжет приключений таков, что персонажи действительно важны - мир там спасают или еще что - и в этой ситуации они творчески прокрастинировать будут? Ну ладно, хаотики еще могут, но даже им стыдно должно быть!

Наконец, третий момент. Вы получили весть, что соседний город осаждает армия орков, но отправляетесь в лес ловить для местного торговца еще одного волка, потому что квест надо закрыть, а орки штурм без вас все равно не начнут - это типичная ситуация для компьютерной игры. Там мы смело забиваем на сюжетный квест, занимаясь бесконечным выполнением всяческих побочек, потому что главный никуда не денется. Однако это возможно только если "ситуация, которая и без героев развивается" в первой половине фразы Антона - никуда не разовьется, пока мы тут заинтересовались чем-то своим. Нет ли тут внутреннего противоречия - конфликта между независимостью мира от персонажей (говоря с игромеханической точки зрения - использования в сюжете таймеров, а не триггеров) и наличием интересного вокруг? Потому как если мир живой и мастерские персонажи в нем активно действуют, то игрокам будет скорее некогда искать "что-то интересное" в стороне.
idle

Следуя путем манчкина

Беседовали вчера с silbern_drachen про сыгранный ею не так давно модуль, и, в частности, про престиж-класс Horizon Walker, про который я раньше ничего не слышал :) В целом это такой любитель путешествий, который выбирает себе favored terrain (как рейнджер), а дальше может углублять свои познания - terrain mastery дает ему какие-нибудь умеренные плюшки, зависящие от типа местности, и улучшения некоторых проверок ему и находящимся в пределах 10 метров союзникам, а terrain dominance вдобавок делает всех существ, обитающих на этом типе местности, его излюбленными врагами (что потенциально уже очень неплохо). По словам Лизы, как обычно, пара раз выбранная ею специализация на пустыне пригодилась, но не более того... и я, разумеется, почувствовал желание как-то... творчески развить!

Скажем, не сказано же, много ли нужно этой пустыни. Может быть, можно возить мешок песка и рассыпать его, когда надо? (Этим может заниматься священник, чтобы рейнджер мог получить just deserts за свои грехи) Рейнджер встал в свою любимую пустыню, улучшил проверку на лазанье союзнику в пределах 10 метров - ну и что, что тот лезет на дерево, всякая пустыня где-то кончается... Если песок рассыпать аккуратно, на тряпочку, то можно потом собрать для повторного использования.

Ну или такой вариант. Как известно, игрок должен специально заявить попытку не верить в иллюзию, с которой столкнулся его персонаж. У магов было какое-то заклинание типа Illusionary Terrain, которая меняет изрядный кусок ландшафта на иллюзию. Если союзный маг наложит, скажем, на окружающее море иллюзию того, что это пустыня, то наш герой, разумеется, чистосердечно в эту иллюзию верит, после чего объявляет вылезающих из песка кракенов своими излюбленными врагами: ну и что, что он раньше про песчаных кракенов не слышал, тем отвратительнее эти существа в его глазах!

А еще в ходе мозгового штурма родился образ священника, который путешествует с проповедями на самобеглой телеге: телега нужна, так как на ней размещаются 1) священное дерево в кадке; 2) небольшой орган для сопровождения служб, приводимый в действие воздушым элементалем (ну, последняя деталь немного вторична, но в данном случае священник может объяснять свои действия заботой о спасении души элементаля и читать ему проповеди по вечерам). Короче, креатив в состоянии недосыпа - страшная сила.
  • Current Music
    Немного нервно - No One to Save
  • Tags