Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

idle

Квизовое

Как я, наверное, уже несколько раз писал, в самом начале 1994 учебного года произошло знаменательное событие - на доске объявлений в школе появилась бумажечка с сообщением о том, что со следующей недели открывается кружок интеллектуальных игр. "И понеслось". Впрочем, вспомнил я об этом вчера только под конец вечера, на который меня зазвали-таки сыграть квиз (предыдущие сколько-то лет я гипотетически планировал это как-нибудь сделать, но).

Пожалуй, основным моим интересом в этом всем было с новыми людьми пообщаться. Люди, как и ожидалось, хорошие :) Ну и встретил по ходу дела куда больше, чем рассчитывал, знакомых - "осталось еще Быстрова и Бирюкова найти, и можно вышку проводить": это была финальная игра летнего сезона, разыгрывалось бесплатное участие в осенних играх, так что многие, как мне пояснили, попытались усилиться. Приходится, впрочем, констатировать, что лемуры сыграли как-то не на уровне, и в итоге заняли только 3, 4 и 5 места (победила во внутреннем соревновании Вика). Месячное отсутствие практики, как обычно, сказалось не лучшим образом - штук пять невзятых сложно охарактеризовать иначе как "но как можно так тупить?". Что касается не-чгк, то там я оказался ожидаемо бесполезен - вопросы типа "из какого фильма эта мелодия", "из рекламы какой фирмы этот кадр" и т.п. заставляли бесконечно радоваться, что в команде есть нормальные люди, которые это знают :) (вероятно, поэтому, кстати, играть квиз прямо родным лемурьим составом не имело бы смысла).

Безусловно, впечатляет толпа на 70 команд, которые хотят развлекаться подобным образом. Хорошая организация: начиная от того, что тебе покажут, где стол твоей команды, и заканчивая четкой работой ласточек. Зал достаточно удобный - ну, во всяком случае, от перспективы "70 команд в кабаке" я ждал гораздо, гораздо худшего. Вопросы... ну, с одной стороны, порадовало, что чгк-like оказалось больше, чем я ожидал (и, теоретически, могло быть еще больше: на вторую половину конкурсы выбираются рандомно, и выпало не то). С другой стороны - ну, они как минимум частично из базы, я кое-что по памяти вечером нашел без проблем. Думаю, что при желании можно было бы сделать то же самое и по ходу игры.

Самая большая проблема, которая здорово портит вообще все впечатление - это непрерывно орущий музон такой громкости, что соседей по столу слышишь с трудом, а сидящих на другом конце - совсем никак. Дублирование текстов на экран при этом не роскошь, а необходимость, потому что ведушего понять тоже довольно сложно (хотя он тоже орет недуром). Обсуждать что-то практически невозможно, игра вынужденно получается не командной, а индивидуальной в гораздо большей степени, чем могла бы быть. В общем, вот за эту часть организации - прям жырный минус, потому что горло болит до сих пор.

Конечно, чгк-шечке это явно не замена, но в целом эксперимент можно счесть успешным. Как-нибудь еще загляну, я думаю.
  • Current Music
    Paul McCartney - New
  • Tags
idle

Pathfinder 2

Тоша подарил мне на день рождения свежевышедшую книгу правил второго Pathfinder, и я начал ее потихоньку изучать, чтобы понять, в чем различия с первым. К сожалению, почему-то в сети не нашлось какого-нибудь внятного текста, который бы про это рассказывал (в основном сравнивают с AD&D 5, что мне не очень интересно, и зачастую это видео, а не статьи, что мне неинтересно совсем; есть несколько форумных тредов на этот счет, но их КПД не слишком высок), так что придется самому разбираться. Книжка толстая, потому неплохие шансы, что пока я доберусь до конца, уже забуду, что там было в начале - в общем, пока по прочитанному. Если что, бесплатные основы системы: https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=66

Collapse )
  • Current Music
    ReVamp - Sweet Curse
  • Tags
idle

О пользе ограничений

Меж тем я продолжаю потихоньку вести свояк - отборочный этап заканчивается, если последняя пара групп все же сможет договориться, завтра. Так как по ходу игр периодически кто-нибудь из участников говорит что-то в духе "это бы не одному на 5 секунд, а покрутить командой - тогда справились бы", то мне, в конце концов, стало интересно, сколько же чгкшечки можно было написать вместо этого пакета.

В общем, я посчитал и а) удивился б) пожалуй, немного огорчился: я ожидал, что где-то десяток, но в первом приближении нашел 67 вопросов. Это не считая тех, которые становятся чем-то похожим, если добавить в рассмотрение название темы. Потом я посмотрел еще раз, более придирчиво, и решил, что примерно 40 - хотя на какой-нибудь ультралайт из десяток-двадцаток наверняка больше: у части поначалу выбранных поводы все-таки мелковаты. Но при этом совершенно не уверен, что за потраченное на этот пакет время я бы написал 40 вопросов устраивающего меня чгк - за весь 2021 я написал в разы меньше, во всяком случае. (Впрочем, может, и это кажется устраивающим тоже только на первый взгляд).

Нередко приходилось читать, что креативности помогает наличие ограничений: поэзия зачастую более концентрирована и образна, чем проза, потому что поэт связан требованиями рифмы и ритма, а из советской литературы куда лучше была та часть, которая пыталась проскользнуть мимо цензуры, и т.п. Возможно, необходимость придумать вопрос в конкретную тему отчасти работает аналогичным образом: задает поле поиска, причем зачастую такое, в которое иначе мне никогда бы не пришло в голову полезть.

  • Current Music
    Немного нервно - Танец на дне уплывающей лодки
  • Tags
idle

И еще про своячок

Осенью maksa писал в комментариях к посту про Invitational, где я рассказывал в том числе о тестировании в формате "свояк без минусов": "Вообще не понимаю, почему минусы не умерли в спортивке вместе с выбором тем и ростом номинала от раунда к раунду".

В общем, я провел эксперимент: в утешительных боях (на пакетах плэй-офф для тех, кто туда не прошел) предлагал играть без минусов. Пока что я провел минимум 17 боев (кажется, была еще пара, которую я забыл включить в нумерацию), и это предложение приняли дважды. В общем, народу нравится элемент риска, заложенный в существующих правилах. (Хотел было написать что-то в духе "Играть без минусов - все равно, что фехтовать на рапирах", но понял, что не помню, как же именно звучала эта фраза у Желязны: "Фехтовать на рапирах - все равно, что курить не затягиваясь"? Или "Фехтовать не на саблях"? И вообще, из какой это части хотя бы? Надо, короче говоря, как-нибудь перечитать Амбер). 
idle

Эти странные ролевые игры

В обсуждении некой статьи про ролевки один из комментирующих пишет: "У меня есть игрок, который попросил составить смету на починку поместья, (вплоть до цен на решетку, чтобы ей заделать тайный проход) и высчитать ежемесячную зарплату для стражи. Кому-нибудь от таких вещей захотелось бы повеситься (например, моей остальной пати), а кому-то вот в радость". В ответ на это другой комментатор рассказал, что у них такая вся партия, так что один из участников предложил уже поднять сервер с 1С для автоматизации этого всего.
idle

I've got some bad news for you, such as

К сожалению, в ближайшем будущем саратовского фестиваля не будет. Точно не будет на майские, с июньскими незначительные шансы, дальше мы не загадываем.

Наше традиционное помещение последних лет - в вузе, и там нам пока ничего обнадеживающего сказать не могут; про июньские праздники предложили спросить после майских, а подготовка феста за месяц выглядит сомнительно. Кроме того, формально в Саратове пока разрешены массовые мероприятия до 50 человек - конечно, это совершенно не мешает всяческим квизам и т.п., но вполне может внезапно принести какие-то проблемы.

Надо сказать, что если в прошлом году у меня было ощущение, что проведение турнира действительно может оказаться опасным для его участников, и основным аргументом было именно это, то сейчас мне не кажется, что приехать на фест и потусить на нем несколько дней сколь-нибудь опаснее, чем ездить каждый день на работу и тусить там (не знаю, как у вас, а у меня удаленка закончилась в середине мая) - сам я бы с удовольствием поехал, во всяком случае (на всякий случай, еще раз подчеркну, что это лично мое мнение, с которым не все согласны). Но организационные проблемы, к сожалению, в любом случае перевешивают.
idle

"Сказания Меекханского пограничья"

Дочитал на днях пять томов Вегнера.
Оказалось лучше, чем я ожидал от автора, о котором раньше не слышал, и лучше, чем ожидал по паре прочитанных перед этим рассказов. Обычно рассказы хорошо показывают, есть ли вообще у человека, о чем написать, и зачастую они лучше крупной формы; но вот тут рассказы были "ну ладно, сойдет" - за исключением "Каждый получит свою козу", который входит все в тот же цикл: он был довольно забавным.

"Сказания..." - довольно эпическая фэнтази с не слишком оригинальным поначалу сеттингом: есть империя (по стилю а-ля Римская), и на разных ее окраинах что-то да происходит: на севере Стража охраняет границы, за которыми всякие нелюди живут (впрочем, они получше некоторых людей, которые в окрестностях обитают), на юге водятся племена пустыни со странными верованиями, на востоке - в степи кочевники буянят, на западе - море и торговый мегаполис, в котором воровская гильдия со своими разборками, а еще борьба за власть в городе светскую и религиозную. В общем,типичный D&D-сеттинг :)

Первые две книги посвящены как раз событиям в разных частях света - между собой герои разных частей начинают чуть-чуть пересекаться в самом конце (я в лучших традициях прочитал 1 и 2 книгу в обратном порядке, но узнал об этом, только когда пошел выяснять, что там должно быть третьим). В целом, я бы сказал, что эти два тома отдельных новелл - наиболее интересные, но последующие романы практически не теряют в уровне. Сюжет довольно увлекательный, персонажи, несмотря на некоторую одномерность и нездоровую непогрешимость, вполне симпатичны.

К некоторым минусам я бы отнес то, что многовато всего наверчено даже на мой вкус. Боги, самозарождающиеся недо-боги, путешествующие во времени гигантские корабли с возможностями богов, непонятные кренделя, к которым боги ходят, чтобы попросить аудиенцию - в общем, то, что во всей этой толпе какую-то роль играют еще и люди (и сколько-то прочих рас), скорее удивительно. Впрочем, если автору удастся в итоге это все как-то разгрести, то будет молодец. В этом году обешают шестой том, сколько будет всего - я не видел инфы, но подозреваю, что минимум штук 8 - как-то к концу пятой там только движуха начинается по-крупному.

Еще один минус - это то, что местами "не слишком оригинально" переходит в "откровенно вторично", но без какого-нибудь кивка явно узнающему это все читателю - "я знаю, что ты тоже узнал". Ну, вот, например, у Ротфусса сказочник рассказывает про "про сухие земли за Штормвалом, [...] о песчаных змеях, которые выскакивают из земли, как акулы. И о сухих людях, которые прячутся под дюнами и пьют твою кровь вместо воды", потому как понятно, что примерно все это опознают и улыбнутся. А у Вегнера в пустыне живет племя, которые почти все как один великие бойцы холодным оружием, всегда ходят с закрытыми лицами (не потому, что у них стилсьюты влагу собирают, а просто - ну, прикольно же в жарищу еще и с тремя слоями тряпки на лице ходить), со свято почитаемыми тысячелетними традициями и специальными тетками для хранения древних знаний - разве что все они на червях не ездят; но хоть какую-нибудь маленькую пустынную мышь бы в эту толпу запустили попрыгать :) Нельзя же такое с серьезной мордой писать через полвека после Херберта.

Но в целом - очень неплохо, 7.5/10, пожалуй. Может быть когда-нибудь даже перечитаю.

Ну и чтобы два раза не вставать - из мелкого: еще один из использованных штампов - это тысячи кочевников с луками, которые стреляют столько, что у их противников аж руки устают держать потяжелевшие от стрел щиты. Думается, что подобные сюжеты в целом восходят к гибели армии Красса в войне с парфянами, но есть тонкий момент: Парфия все-таки была крупным царством, в котором были города и сельское хозяйство. У Вегнера же кочевники классические - мигрируют в степях по сезону со своими стадами, вождь живет в большом шатре и все такое. Где-то попадалось, что средний темп стрельбы из лука был 12 стрел в минуту. Помножить на несколько тысяч воинов (по сюжету чаще десятков тысяч, ну да ладно), на несколько часов - это как бы не миллионы а) веток б) перьев. В Англии перед крупными походами, скажем, вводился специальный натуральный налог - по дюжине гусиных перьев со двора, что ли, да и с лесами в Англии все было нормально. А откуда брать все это несчастным кочевникам, которые разводят отнюдь не птицу, а ездят по не слишком лесистой местности? :)
idle

И снова о музыке

Чтобы не посвящать такой банальности отдельный пост, отмечу это здесь: зачастую невозможно понять не только нейросети, но и людей. Скажем, примерно любой список "самые популярные" обычно вызывает ощущение "правда существуют люди, которым это нравится?". Возможно, это объясняет, почему обученные действиями таких людей нейросети выдают странные результаты. Да ладно какие-то абстрактные люди - зачастую даже хорошо мне лично знакомым нравится какая-то фигня!

Ну а теперь перейдем к новинкам экстрим-металла :)

Я-музыка, в течение года один за другим выкладывавшая новые синглы Draconian, намекала, что в обозримом будущем должен выйти альбом. В конце года он вышел: Under a Godless Veil. После N прослушиваний приходится констатировать, что такого же крутого, как вышедший пять лет назад Sovran, не получилось: пожалуй, новый уступает двум предыдущим по всем статьям. Впрочем, если учесть, что ничего лучше Sovran за эти 5 лет ни у кого другого тоже не вышло, можно простить такую осечку (а самое ужасное, конечно, то, что КАК ПЯТЬ ЛЕТ НАЗАД? это ж совсем недавно было, я хорошо помню).
Как демонстрацию - ну, пожалуй Sleepwalkers

А вот новый альбом Dark Tranquillity оказался для меня несколько неожиданным (но зато я его обнаружил в день выхода). У этой группы для меня образцовый альбом - Fiction (который я слушаю не слишком часто, чтобы на подольше сохранить его чудодейственные свойства "того, что врубаю, когда надо РАБОТАТЬ"). Так вот, до этого уровня Moment не дотягивает (примерно на том же уровне, что прошлый альбом - Atoma, я бы сказал), но в целом очень даже ОК. Из этой подборки - самый слушаемый мною за последнюю пару месяцев. В качестве примера - https://music.yandex.ru/album/12740844/track/72291724

Наконец, надо же рассказать о чем-нибудь, на что вы вряд ли наткнетесь сами. Когда я обнаружил группу Nightland, я стал 60-м ее лайкнувшим; за прошедшие два месяца это сделали еще два человека :) Меж тем Umbra Astra Luna - вполне симпатичный альбом. Изрядная доля симфо- плюс гроул-вокал. Ну примерно вот так: https://music.yandex.ru/album/12665975/track/59123600

Ну и напоследок: Allegaeon, Concerto in Dm. https://music.yandex.ru/album/12475675/track/72490898
Ну и оригинал https://youtu.be/osg_WmeLxQk
idle

Бахрейн-2

Кажется, одна эта гонка подорвала репутацию Боттаса больше, чем все годы проигрышей Льюису. В первую очередь из-за того, что вчистую проиграл напарнику, первый раз севшему за руль этой машины, но отчасти и из-за последних кругов - ну да, у него была старая резина, но и у всех вокруг него тоже, а он проиграл три места.

Косвенно пострадала и репутация Льюиса - потому что если даже человек, впервые севший за руль этой машины, имеет все шансы выиграть гонку, то, вероятно, это не так уж сложно и не требует чего-то сверхъестественного. Ну да, Расселл молодец и перспективный - но, наверное, почти кто угодно еще тоже справился бы. Уверен, что любой гонщик Ф-1 думает именно так :)

Парни, которые поставили не те шины, между прочим, сэкономили "Мерседесу" пару сотен тысяч евро. Взнос за участие на следующий год - кажется, 10К за каждый набранный балл? Надеюсь, им хотя бы дадут премию.

Рад за Переса. Вероятно, Льюис все-таки чуть лучше, но я не вижу, кто еще. Может, Ферстаппен, но не факт. Надеюсь, его возьмут в RB или, чем черт не шутит, в "Мерс" вместо Боттаса (ну или если вдруг с Льюисом не договорятся). Феттелю в следующем году будет ОЧЕНЬ тяжело выдержать заочное сравнение.
idle

D&D-шное: загадки

Читал тут недавно статью и кусок из свежей визардовской книжки (Tasha's Cauldron), посвященный загадкам в модулях (моя лента вконтактика в последние полгода стремительно превращается в подборку материалов по всяким ролевкам). Это местами любопытно, хотя и довольно укуренно (большая часть предлагаемых загадок сводятся к тому, что надо собрать что-то по принципу "нарисованы ведьма и четыре наемника - значит, надо взять первую букву слова "ведьма" и четвертую от слова "наемник" и зайти в ту дверь, на которой они написаны" - мой мозг слабо понимает логический путь к пункту "поэтому надо взять такую-то букву", кроме знания, что эти загадки всегда так устроены). Но в целом есть ощущение, что все они организованы в традициях, неизменных с доисторических времен, когда о предыстории того, что происходит в модуле, лучше было не задумываться. Как не надо выяснять, чем питалась три тролля в этой комнате подземелья последние сто лет, так же не стоит пытаться понять, зачем кто-то сделал комнату с плитками, по которым нужно идти, наступая только на определенные, и рядом повесил туманные подсказки об алгоритме выбора. Создатель комнаты полагал, что ему тут самому надо будет ходить,а он на старости забудет, какой именно принцип здесь заложен, но все еще будет способен о нем догадаться? А как насчет варианта, что ему придется пройти по плиткам, не знаю, на костылях или там с чем-нибудь тяжелым в руках?

Ну ладно, допустим. Я очень хитроумный создатель подземелья с ловушками, но опасаюсь склероза, и потому помещаю - для себя - рядом не очевидную посторонним подсказку. Но вот точно могу сказать, что если я кого стал бы опасаться - то это людей, которые все-таки смогут расшифровать эту подсказку и пройти. Поэтому, скажем, последняя "правильная" плитка у меня бы точно была заминирована круче, чем все "неправильные" вместе взятые, и об этом нигде не было бы сказано. Но советы из "Если бы я был Темным властелином" в каноны жанра не укладываются...
  • Current Music
    Nightwish - The Riddler
  • Tags