Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

idle

Непрямые пути

Прочитал тут "Память, что зовется империей" Аркади Мартин (Хьюго-2020). В принципе, неплохо (что для лауреатов Хьюго этого века уже достижение, на мой взгляд) - но "не превзошла ожидания", как пишут во всяких биржевых обзорах :)

Аннотация довольно точно выстраивает эти самые ожидания: необычная культура империи Тейкскалаан - да, есть; героиню направляют послом от маленькой станции в эту самую империю - наверное, там будут всякие дипломатические интриги; это космоопера - вероятно, какой-то экшн тоже будет. Вот все так и есть. И вроде бы сделано это все довольно качественно - но если, начав читать "Ночной цирк", я на 10 странице понял, что это все жутко интересно и я хочу знать, что там дальше - то тут я прочитал первые 40% книги, периодически отвлекаясь на какой-нибудь фейсбук в телефончике. В общем - нет, я не жалею о потраченном времени, и продолжение тоже прочитаю, как выйдет - но это 7/10 примерно.

Из забавного. Пока читал, пытался понять, как же соотносится описанный мир с нашим: ну то есть герои-то явно люди, но культура столь же явно основана на какой-то другой истории... В какой-то момент (да, я несколько слоооу) понял, что это, если очень условно, история, в которой доминирующей культурой стали ацтеки. Когда это понял, то сразу увидел массу деталей, которые это подтверждают (хотя бы вся сцена с императором, который обращается к народу, чтобы соблюсти традиции, с вершины пирамидального храма). Загадочно другое: почему-то придти к этой мысли у меня получилось не по очевидной логике "Тейкскалаан звучит похоже на Теночтитлан", а через имена героев. Дело в том, что у тейкскалаанских персонажей имена в духе Три Саргасс, Двенадцать Азалия и Шесть Путь. Вот сначала вспомнить, что у ацтеков (миштеков, как говорит в интервью автор) были имена, начинающиеся с числительного, и только потом перейти к более явным фактам - это неожиданно :)

Еще прочитал "Талтош" некого Стивена Браста - первую часть бесконечного цикла (как минимум 14 частей; вики говорит, что планируется 19) про этого самого Талтоша. Это вот прям совсем без претензий - простенький сюжет (довольно похоже на какой-нибудь стандартный кампейн дндшечки), и ничего, кроме сюжета. Главное достоинство - роман короткий, на несколько часов - если бы не это, не факт, что я бы стал дочитывать. Тут тоже есть загадочная культура в непонятном сеттинге (кроме людей, есть еще другая раса, которые живут по несколько веков, и герой живет там, где таких вот больше), но поданная как-то совсем неудачно. Если Мартин империю и ее жителей описывает, и все это воспринимается довольно живым и постепенно становится понятным, то тут автор решил не заморачиваться объяснениями ни насчет внешнего вида, ни насчет устройства общества (там есть какие-то 17 великих домов, и...??), ни мира (ок, вот где царство мертвых - там сначала степь, а потом гора и водопад, это я понял). Конечно, может быть, это было переведено в суровые 90-е, и переводчик просто ненужные для сюжета куски выкинул. В общем, сама по себе эта книга не вызывает энтузиазма читать дальше (4.5/10), но статья в вики внушает некий оптимизм - может, и попробую еще что-нибудь.
  • Current Music
    Via Obscura - Weg
  • Tags
idle

В очередной раз ищем админа

Наш админ решил перебраться в какое-то более хлебное место поближе к дому, так что ищем ему замену. Вряд ли постик тут сильно поможет, но вдруг :)

Саратов, Ленинский район (рядом с остановкой трамвая 3 "Детский дом №2").
Примерно 50 рабочих станций на винде. Несколько серверов, частично на виртуалках, на винде и убунте. 1С в бухгалтерии, телефония. Сайт, на который иногда надо какой-то контент заливать. График 8-17 (обед 12-13).
idle

Теоретическое иммортоведение

Подумалось: вот с одной стороны у Толкина смертность людей - это дар, которому завидуют эльфы, но люди не понимают, как им повезло, и завидуют бессмертным эльфам.
С другой - Лютиэн попросила Мандоса, нельзя ли им с Береном воскреснуть, и так оно и получилось, но Лютиэн лишилась бессмертия.

Либо бессмертие - все-таки настолько плюс по сравнению со смертностью, что за отказ от него можно купить жизнь другому; либо у Мандоса было очень хорошее настроение, и он раздавал подарки горстями; либо Толкин, как смертный, что-то неправильно понял :)

Upd: Яндекс-музыка подсунула в продолжение темы Лютиэн: https://music.yandex.ru/album/4624647/track/36686934
  • Current Music
    Blind Guardian - The Curse Of Feanor
  • Tags
idle

Достижения прикладного скайпопользования

Как-то раз я создавал какой-то групповой чат в скайпе, но он подвис на стадии добавления контактов. В итоге у меня получилось создать групповой чат, в котором был только я.

Вчера шагнул на новый уровень: звоню в групповой чат, к звонку люди присоединяются, но у меня скайп зависает. Люди с изумлением видят, что меня нет в начатом мною звонке.
idle

O tempora, во всяком случае.

С третьей попытки посещения квиза сыграл свой вопрос (вот этот: https://db.chgk.info/question/sarat17.5/3). Мне почему-то казалось, что я это задавал на ЧМ (очень удивился, что прям с ЧМ - и на квизплиз, пусть и в раздел "хардкор"); проверил, убедился, что это был наш фестиваль 17-го года. Перечитал тот пакет заодно. Блин, клевый пакет. Повергнут в задумчивость мыслью, умею ли так сейчас.
idle

Квизовое

Как я, наверное, уже несколько раз писал, в самом начале 1994 учебного года произошло знаменательное событие - на доске объявлений в школе появилась бумажечка с сообщением о том, что со следующей недели открывается кружок интеллектуальных игр. "И понеслось". Впрочем, вспомнил я об этом вчера только под конец вечера, на который меня зазвали-таки сыграть квиз (предыдущие сколько-то лет я гипотетически планировал это как-нибудь сделать, но).

Пожалуй, основным моим интересом в этом всем было с новыми людьми пообщаться. Люди, как и ожидалось, хорошие :) Ну и встретил по ходу дела куда больше, чем рассчитывал, знакомых - "осталось еще Быстрова и Бирюкова найти, и можно вышку проводить": это была финальная игра летнего сезона, разыгрывалось бесплатное участие в осенних играх, так что многие, как мне пояснили, попытались усилиться. Приходится, впрочем, констатировать, что лемуры сыграли как-то не на уровне, и в итоге заняли только 3, 4 и 5 места (победила во внутреннем соревновании Вика). Месячное отсутствие практики, как обычно, сказалось не лучшим образом - штук пять невзятых сложно охарактеризовать иначе как "но как можно так тупить?". Что касается не-чгк, то там я оказался ожидаемо бесполезен - вопросы типа "из какого фильма эта мелодия", "из рекламы какой фирмы этот кадр" и т.п. заставляли бесконечно радоваться, что в команде есть нормальные люди, которые это знают :) (вероятно, поэтому, кстати, играть квиз прямо родным лемурьим составом не имело бы смысла).

Безусловно, впечатляет толпа на 70 команд, которые хотят развлекаться подобным образом. Хорошая организация: начиная от того, что тебе покажут, где стол твоей команды, и заканчивая четкой работой ласточек. Зал достаточно удобный - ну, во всяком случае, от перспективы "70 команд в кабаке" я ждал гораздо, гораздо худшего. Вопросы... ну, с одной стороны, порадовало, что чгк-like оказалось больше, чем я ожидал (и, теоретически, могло быть еще больше: на вторую половину конкурсы выбираются рандомно, и выпало не то). С другой стороны - ну, они как минимум частично из базы, я кое-что по памяти вечером нашел без проблем. Думаю, что при желании можно было бы сделать то же самое и по ходу игры.

Самая большая проблема, которая здорово портит вообще все впечатление - это непрерывно орущий музон такой громкости, что соседей по столу слышишь с трудом, а сидящих на другом конце - совсем никак. Дублирование текстов на экран при этом не роскошь, а необходимость, потому что ведушего понять тоже довольно сложно (хотя он тоже орет недуром). Обсуждать что-то практически невозможно, игра вынужденно получается не командной, а индивидуальной в гораздо большей степени, чем могла бы быть. В общем, вот за эту часть организации - прям жырный минус, потому что горло болит до сих пор.

Конечно, чгк-шечке это явно не замена, но в целом эксперимент можно счесть успешным. Как-нибудь еще загляну, я думаю.
  • Current Music
    Paul McCartney - New
  • Tags
idle

Pathfinder 2

Тоша подарил мне на день рождения свежевышедшую книгу правил второго Pathfinder, и я начал ее потихоньку изучать, чтобы понять, в чем различия с первым. К сожалению, почему-то в сети не нашлось какого-нибудь внятного текста, который бы про это рассказывал (в основном сравнивают с AD&D 5, что мне не очень интересно, и зачастую это видео, а не статьи, что мне неинтересно совсем; есть несколько форумных тредов на этот счет, но их КПД не слишком высок), так что придется самому разбираться. Книжка толстая, потому неплохие шансы, что пока я доберусь до конца, уже забуду, что там было в начале - в общем, пока по прочитанному. Если что, бесплатные основы системы: https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=66

Collapse )
  • Current Music
    ReVamp - Sweet Curse
  • Tags
idle

О пользе ограничений

Меж тем я продолжаю потихоньку вести свояк - отборочный этап заканчивается, если последняя пара групп все же сможет договориться, завтра. Так как по ходу игр периодически кто-нибудь из участников говорит что-то в духе "это бы не одному на 5 секунд, а покрутить командой - тогда справились бы", то мне, в конце концов, стало интересно, сколько же чгкшечки можно было написать вместо этого пакета.

В общем, я посчитал и а) удивился б) пожалуй, немного огорчился: я ожидал, что где-то десяток, но в первом приближении нашел 67 вопросов. Это не считая тех, которые становятся чем-то похожим, если добавить в рассмотрение название темы. Потом я посмотрел еще раз, более придирчиво, и решил, что примерно 40 - хотя на какой-нибудь ультралайт из десяток-двадцаток наверняка больше: у части поначалу выбранных поводы все-таки мелковаты. Но при этом совершенно не уверен, что за потраченное на этот пакет время я бы написал 40 вопросов устраивающего меня чгк - за весь 2021 я написал в разы меньше, во всяком случае. (Впрочем, может, и это кажется устраивающим тоже только на первый взгляд).

Нередко приходилось читать, что креативности помогает наличие ограничений: поэзия зачастую более концентрирована и образна, чем проза, потому что поэт связан требованиями рифмы и ритма, а из советской литературы куда лучше была та часть, которая пыталась проскользнуть мимо цензуры, и т.п. Возможно, необходимость придумать вопрос в конкретную тему отчасти работает аналогичным образом: задает поле поиска, причем зачастую такое, в которое иначе мне никогда бы не пришло в голову полезть.

  • Current Music
    Немного нервно - Танец на дне уплывающей лодки
  • Tags
idle

И еще про своячок

Осенью maksa писал в комментариях к посту про Invitational, где я рассказывал в том числе о тестировании в формате "свояк без минусов": "Вообще не понимаю, почему минусы не умерли в спортивке вместе с выбором тем и ростом номинала от раунда к раунду".

В общем, я провел эксперимент: в утешительных боях (на пакетах плэй-офф для тех, кто туда не прошел) предлагал играть без минусов. Пока что я провел минимум 17 боев (кажется, была еще пара, которую я забыл включить в нумерацию), и это предложение приняли дважды. В общем, народу нравится элемент риска, заложенный в существующих правилах. (Хотел было написать что-то в духе "Играть без минусов - все равно, что фехтовать на рапирах", но понял, что не помню, как же именно звучала эта фраза у Желязны: "Фехтовать на рапирах - все равно, что курить не затягиваясь"? Или "Фехтовать не на саблях"? И вообще, из какой это части хотя бы? Надо, короче говоря, как-нибудь перечитать Амбер). 
idle

Эти странные ролевые игры

В обсуждении некой статьи про ролевки один из комментирующих пишет: "У меня есть игрок, который попросил составить смету на починку поместья, (вплоть до цен на решетку, чтобы ей заделать тайный проход) и высчитать ежемесячную зарплату для стражи. Кому-нибудь от таких вещей захотелось бы повеситься (например, моей остальной пати), а кому-то вот в радость". В ответ на это другой комментатор рассказал, что у них такая вся партия, так что один из участников предложил уже поднять сервер с 1С для автоматизации этого всего.