Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

idle

Минутка забавной статистики

В выходные прошел финал теннисного турнира, который считается самым престижным после Больших шлемов и итогового - Индиан-Уэллс. Победил в нем Камерон Норри, 26 ракетка мира.
За 11 лет до этого, в 2010 году, турнир выиграл Иван Любичич (это был последний случай до 2014 года, когда в турнире играла вся Большая четверка, но выиграл кто-то другой). Любичич был в тот момент 26 ракеткой.
За 10 лет до этого, в 2000 году, турнир выиграл Алекс Корретха (это был его второй титул уровня мастерс). Тоже на тот момент стоял в рейтинге 26-м.
За 9 лет до этого, в 1991 году, турнир выиграл Джим Курье. Нувыдогадались.

Короче, в 2033 вы знаете, на кого ставить.
idle

Внезапные встречи, 2 шт.

С 1 сентября летние погоды у нас резко выключили, но гуляльные пока на месте, чем я и пользуюсь, ходя с работы, сколько не лень (иначе говоря, до мест, где тротуар подвергается безжалостному ремонту, ч.1: "до основанья"), пешком. В общем, иду я вчера, и тут внезапно идущий навстречу мужик "разрешите к вам обратиться". "Дедушка на старости лет стал блогер" - рассказал он о себе в третьем лице - "веду блог, в котором рассказываю о реформах в России - от Петра I до наших дней. Смотрите, ставьте лайкм". И вручил бумажечку, на которой написано:
"Телеграмм t.me/reform2021
Инстаграмм mikhailganzin"

Так получилось, что меня ни в телеграме, ни в инстаграме нет, так что оценить контент я не смог. Но вы, если что, смотрите, ставьте лайки.

А дальше по ходу прогулки я увидел довольно профессиональную кошку, привыкшую монетизировать свою экзотическую внешность. Во всяком случае, сидела она рядом с листочком, на котором лежала порезаная сосиска, а стоило мне присесть на корточки, чтобы попытаться сделать фото - рванула ко мне, вероятно, ожидая оплаты работы фотомодели. Увы, никакого подходящего гонорара у меня при себе не было, так что фото получилось так себе.



  • Current Music
    W.A. Mozart - Piano Concerto No.21 in C major
  • Tags
idle

Вспоминая великих

С утра обнаружил, что довольно-таки новый батон внезапно заплесневел. К счастью, Маша недавно испекла пирог с капустой. Я не мог не вспомнить Марию-Антуанетту. (Потом я еще вспомнил анекдот про "времена были тяжелые" и таки сделал мини-бутерброд из кусочка сыра на кусочке колбасы).

Второй день отпуска, утро. Мы уже почти собрались пойти на пляж, но Маша уткнулась в телефончик, я - в книжку. Жена сделала волевое усилие и сказала "Хватит тупить в номере!". Тут я не смог не вспомнить Черчилля, и в остальные дни нашим девизом было "Мы будем тупить на пляжах".
  • Current Music
    Jethro Tull - Fallen On Hard Times
  • Tags
idle

Немного артов из свежего МТГ

В последнее время в мтгшечке стали делать альтернативные арты для карт - не знаю, правда, откуда они берутся в реальной жизни - вкладываются в наборы как-то случайно или еще как; но посмотреть-то всяко можно. Причем основная идея - они делаются в стилистике, отличной от современной стандартной - или просто в ретро-стилях карт 90-х годов, или с уходом в абстракцию, нарочито небрежные наброски, монохромность и т.п. Смотрится необычно и свежо - надо поискать будет чисто для коллекции, что ли (впрочем, можно и не только для коллекции - думаю, некоторые лет через десять будут в районе $50 стоить, если их переиздавать не будут).



Collapse )
idle

The Open 2 - 6 боев воскресенья и понедельника

В воскресенье был сыгран только один бой - 1.9. Все участники играли очень осторожно, и к середине боя Артем Горячев лидировал, имея почти столько же очков, сколько все его соперники вместе - а именно, 50. Однако после 7 тем на его счету оставалось столько же, а вот Яков Зайдельман вышел вперед с 70. На 7 теме в игру вступил Виталий Беляев (а Николай Арчак, напротив, максимально осложнил свое положение, допустив три ошибки подряд), ошибся и Артем: в итоге после 8 тем Яков лидировал с 70, у Виталия и Артема было 40, а у Николая - (-40). На последних двух темах Яков взял десятку, а Виталий и Артем набрали по 30 очков, в итоге поделив 2-3 места.
Collapse )
idle

Забавное

Реклама фб внезапно подсунула мне милоту в виде кикстартера на колоду карт, посвященной Реформации. Короли Лютер, Кальвин, Цвингли и Нокс, джокеры Лев X и Тецель (деятель, особо отличившийся продажей индульгенций, если что) и все в таком духе.



https://www.kickstarter.com/projects/elephantplayingcards/alpha-and-omega-playing-cards
idle

D&D: Masks We Wear

В воскресенье закончил водить очередной модуль. Пандемия остановлена, мир спасен, все радуются (кроме славного рейнджера, подвиг которого оказался незамечен. Впрочем, его самопожертвование было, скажем так, неожиданностью для него самого - и, возможно, надо будет что-то сделать, чтобы в следующий раз (if any) это было не так).

В целом вроде мне результат нравится, хотя есть довольно много всего, что можно исправить и улучшить.
Часть проблем была связана с тем, что я поторопился запускать игру, и недоделанные куски (карты, ТТХ мастерских персонажей и монстров) приходилось пилить на ходу. Какие-то так и остались недоделанными (скажем, не написаны биографии некоторых NPC - ну, раз партия не проявила интереса к тем, что были, то чего заморачиваться с недостающими).

С балансом в итоге возникли небольшие проблемы - партия получилась несколько overpowered, даже несмотря на то, что они успешно забыли про несколько полезных в финальной битве предметов. Впрочем, в какой-то мере их победа была связана не только с хорошей тактикой, но и с тем, что противники сначала провалили surprise check, а потом первый раз выбросили проверку концентрации только на третьем ходу. Но это исправляется довольно просто.

Отчасти это оказалось связано с квестом, который придумался уже перед началом отыгрыша - он вроде логичный, связал провисающие сюжетные хвосты и вообще очень к месту оказался, но сделал ненужным другой квест. В размышлении, как это все перебалансировать. Про один побочный квест партия не поняла, что он вообще есть. Но, наверное, тут проблема не на нашей стороне :)

Еще мне было справедливо указано на то, что неплохо бы увеличить интерактивность окружающей среды. Тут проблема оказалась отчасти в ряде импровизаций и отклонений от исходной задумки (ну и в том, что партия пропустила тот самый сайд-квест). С этим, в общем, тоже отчасти понятно, что делать, но можно и о более глубокой переделке подумать.

В процессе написания самым полезным нововведением оказалось придумывание биографий NPC гораздо более подробно, чем этого формально требовал сюжет (на треть - половину A4). По крайней мере, для меня они становились в результате в меньшей степени функциями, а в большей живыми персонажами. Ну и заодно из этого какие-нибудь мелкие детали сюжета вытекали.

В общем, мне понравилось, если будет кому, то как-нибудь повожу еще раз.

Да, если что, на "Глаз шута" (https://mikeiva.livejournal.com/787502.html) есть трое желающих, но нужно 4 или 5.

Записывать всякое смешное мне было преимущественно некогда (да и вел большую часть сессий я с ноута, на котором это еще неудобнее), так что сохранилось чуть-чуть.

Collapse )
idle

D&D

Так, себе записать на будущее.
Чтобы игроки запоминали имена NPC, а не вынуждены были упоминать только функциональную роль.
1. Чем короче, тем проще запомнить. (Из всех NPC доигранного в субботу модуля лучше всего я запомнил некую Ши).
2. Похожее на что-нибудь тоже проще запомнить.
3. Говорящие фамилии в лучшем стиле пьес XVIII века - совсем замечательно. (До сих пор уверенно помню из сыгранного весной модуля не только главного текстильного магната дона Вискози, но и упоминавшихся в одном мелком квесте в самом начале - стребовать компенсацию с мужиков, которые не привезли товар местным зеленщикам - братьев Фургонкиных).
4. dreamer_m добавляет к п.3 прозвища. Я еще, пожалуй, добавлю какие-нибудь состоящие из понятных слов титулы.

***

Очень забавное, но ничуть не приближающее модуль к готовности занятие - придумывать, в каком виде какие-нибудь упоминаемые в нем исторические события известны персонажам. Ну то есть классическая бардовская способность Legend Lore точно не должна давать исторически достоверный рассказ о давно прошедших временах: в легенде в лучшем случае сохраняется какая-то яркая деталь, а повествование в целом становится более драматичным. Какой-нибудь навык типа Knowledge/History дает что-то более близкое к тому, что происходило на самом деле, но при успешной проверке - наверняка с оговорками "первый историк считает так, а второй - наоборот, при этом третий отмечает, что". Герои модулей, которые ТОЧНО ЗНАЮТ, что произошло тысячу лет назад непонятно где, вызывают у меня такое же недоумение, как голливудские персонажи, сходу и однозначно переводящие стихами пророчества, написанные на стене в гробнице фараона.

В прошлый раз я активно развлекался сочинением псевдоисточников для Nightrise, для которого в итоге написал примерно страницу на тему "В каких известных барду балладах упоминается герцог де Сент-Арно". Сегодня вот тоже не удержался и написал коротенькую вводную "что персонажи знают про гражданскую войну магов империи Теллорис, примерно 3000 лет назад". Спойлер: имя одного из ее участников, чародея Накссара, дошло до "наших дней" в форме сказочного колдуна или демона Надкусяра, создателя и повелителя нежити, который каждый месяц надкусывает Луну.

Да, в обоих случаях это примерно никак не нужно для прохождения. Но, с другой стороны, милые ненужные детали - половина удовольствия от написания этого всего.

***

В тему иллюстраций: http://andreasberghammer.pythonanywhere.com - несколько однообразные портреты в стиле фэнтази, но там можно как-то повлиять на то, что генерируется (надо регистрироваться)

https://www.artbreeder.com/ - что-то типа нейросети, которая смешивает два фото. Для экспериментов тоже надо регистрироваться.
idle

О странностях везения, творческом и Ф-1

Везение иногда может принимать странные формы. Скажем, в субботу я удачно не сходил в гости. А не то сидел бы сейчас на карантине.

***

Значительной части меня читающих объяснять, что такое "щелкает" не нужно: то самое ощущение, что придуманная версия идеально подходит под условия задачи, с ней все встает на места и находит объяснение. Когда ты берешь хороший вопрос ЧГК, это ощущение приятное, но несколько искусственное - ведь понятно, что для того, чтобы оно у тебя возникло, редактор приложил изрядные усилия. Когда такое возникает в реальной жизни - это гораздо интереснее. Скажем, когда продумываешь новую программу в большой комплекс, и оказывается, что она идеально стыкуется с написанной фиг знает когда другой частью, потому что та была правильно и с запасом спроектирована. Вот вчера был подобный момент, когда сел очередной кусок нового ролевочного сценария писать.

В процессе продумывания сюжета чисто аналитически возник персонаж: "аналитически" - в том смысле, что, по уже проидуманному сюжету, произошло некое событие: значит, кто-то должен был это сделать - ну ок, давайте добавим вот такого персонажа, это он был. Постепенно оказалось, что на него можно повесить еще одну важную функцию, ну и какое-то еще окружение для него выстраивается. И вот вчера я сел написать документ, который игроки должны обнаружить и обо всем этом узнать. Но тут я решил, что раз уж персонаж довольно важный, то неплохо бы мне все-таки знать больше, чем составителю документа в сценарии: скажем, если хронист пишет, что о прошлом персонажа ничего неизвестно (оно же и правда вообще не нужно) - что же это было за прошлое?

В общем, сел и сходу написал 5к знаков биографии, причем довольно неожиданной для себя самого. И вот да, щелкает: все, что про персонажа до этого постулировалось, внезапно оказалось прямым следствием этой предыстории - даже совсем уж случайные, вроде отсутствия у персонажа фамилии, которую мне просто было лень придумывать :)

***

Посмотреть вчерашнюю Португалию мне удалось пока только наполовину, но не могу не сказать, что первый круг Кими - это прямо серьезная заявка на best of all times. Все-таки Сенна в Донингтоне выступал на очень приличной машине, а Кими сейчас - на предпоследней в чемпионате.
  • Current Music
    Aviators - Let There Be Fire
  • Tags
    , ,
idle

Оглядывая "Круг земной" с высоты птичьего полета

Закончил перечитывать "Круг земной" Аберкромби с начала до конца. Надо сказать, зря я это так долго откладывал - вместе и подряд цикл воспринимается гораздо лучше, чем по отдельности (раньше я читал по мере выхода). Там все-таки много всех этих мини-связочек, сквозных третьестепенных персонажей и т.п., про которых напрочь забываешь за пару-тройку лет. Скажем, при первом чтении "Немного ненависти" у меня было ноль шансов обратить внимания на то, что юристы Савин - это "Темпл и Кадия" :) Собственно, все три standalone я забыл крепко - включая существенные куски сюжета (почему-то в основном про внезапные возвращения казалось бы умерших персонажей!), так что какие-то вещи для меня снова были сюрпризом.

Значительно выше, чем по первому чтению, оценил "Героев". С одной стороны - ну, антивоенный пафос - это вроде бы не слишком оригинально; но все же отдельные эпизоды производят очень сильное впечатление.

Если вам вдруг интересно, то вторая часть новой трилогии ждет совсем-совсем финальной вычитки и выйдет 15-17 сентября "в зависимости от того, с какой стороны Атлантики вы живете", а третья на очередном витке редактуры и совсем закончена будет предположительно осенью (а выйдет в сентябре 2021).

Меж тем - так как А. умеет аккуратно развешивать все ружья, то я решил попробовать поразгадывать имеющиеся пророчества. Ну так, из разряда "вдруг кто потрындеть об этом захочет".
Collapse )