Category: здоровье

Category was added automatically. Read all entries about "здоровье".

idle

О странностях везения, творческом и Ф-1

Везение иногда может принимать странные формы. Скажем, в субботу я удачно не сходил в гости. А не то сидел бы сейчас на карантине.

***

Значительной части меня читающих объяснять, что такое "щелкает" не нужно: то самое ощущение, что придуманная версия идеально подходит под условия задачи, с ней все встает на места и находит объяснение. Когда ты берешь хороший вопрос ЧГК, это ощущение приятное, но несколько искусственное - ведь понятно, что для того, чтобы оно у тебя возникло, редактор приложил изрядные усилия. Когда такое возникает в реальной жизни - это гораздо интереснее. Скажем, когда продумываешь новую программу в большой комплекс, и оказывается, что она идеально стыкуется с написанной фиг знает когда другой частью, потому что та была правильно и с запасом спроектирована. Вот вчера был подобный момент, когда сел очередной кусок нового ролевочного сценария писать.

В процессе продумывания сюжета чисто аналитически возник персонаж: "аналитически" - в том смысле, что, по уже проидуманному сюжету, произошло некое событие: значит, кто-то должен был это сделать - ну ок, давайте добавим вот такого персонажа, это он был. Постепенно оказалось, что на него можно повесить еще одну важную функцию, ну и какое-то еще окружение для него выстраивается. И вот вчера я сел написать документ, который игроки должны обнаружить и обо всем этом узнать. Но тут я решил, что раз уж персонаж довольно важный, то неплохо бы мне все-таки знать больше, чем составителю документа в сценарии: скажем, если хронист пишет, что о прошлом персонажа ничего неизвестно (оно же и правда вообще не нужно) - что же это было за прошлое?

В общем, сел и сходу написал 5к знаков биографии, причем довольно неожиданной для себя самого. И вот да, щелкает: все, что про персонажа до этого постулировалось, внезапно оказалось прямым следствием этой предыстории - даже совсем уж случайные, вроде отсутствия у персонажа фамилии, которую мне просто было лень придумывать :)

***

Посмотреть вчерашнюю Португалию мне удалось пока только наполовину, но не могу не сказать, что первый круг Кими - это прямо серьезная заявка на best of all times. Все-таки Сенна в Донингтоне выступал на очень приличной машине, а Кими сейчас - на предпоследней в чемпионате.
  • Current Music
    Aviators - Let There Be Fire
  • Tags
    , ,
idle

Карантинное

В марте сидел в отпуске, и как-то раз подключился к рабочему компу через anydesk, в основном - чтобы посмотреть, как оно будет работаться (результат: так себе. Задержка некритичная, но заметная). Написал начальству в чатик "Вот, проверяю удаленку - может стать актуальным". Начальство ответило, что нет, удаленка - это все фигня, все сотрудники будут только лениться, и нам это не нужно. Ну ОК.

К счастью, мы с женой в кои-то веки были прозорливы и задумались: если все же до наших краев тоже доберется карантинное поветрие - как же мы будем? Не купить ли нам срочно второй комп? К счастью, без капитальных затрат обошлось - Маша принесла с работы ноут, который у них в отделе года три лежал без движения. Ничего, вполне шевелится. Батарейки, правда, часа на три от силы хватает, но дома это не проблема. И мышку пришлось взять от нетбука, а она ма-а-аленькая (а тачпадом я могу попользоваться, когда мне два раза странички переключить, но не если долго работать). Можно, конечно, заказать - но, поглядев на очередь желающих войти в Ситилинк за своим заказом, я пока не собрался к ним присоединиться.

Разумеется, мы договорились, что так как мне надо ставить всякий свой софт (и будет проще, если он потом останется на нашем компе), а у Маши все в браузере, то я буду работать за десктопом, а ей достанется ноут. Однако первый день карантина мы сначала продрыхли, а потом все пошло в духе "надо закупить всего, чего еще не закупили", так что за работу мы попытались сесть часу этак в четвертом. В половине пятого, услышав "мне вот еще полчаса, и я уйду за ноут", я понял, что все безнадежно, и стал его обживать сам. Ну ничего, работать можно. Главная проблема - но ноуте не там F-кнопки, а мне при отладке то и дело нужны F5, F9 и F11 - приходится каждый раз их искать. Правда, сегодня с утра СУБД отказалась загружаться с многобещающими словами "Произошла неизвестная ошибка", но после переустановки заработала. Наученный этим опытом, на всякий случай ноут отправил спать, а не выключил.

За предыдущую пару недель я выяснил, что пытаться что-то осмысленное делать в кухне - дело гиблое. Нет, причина не в том, что я начинаю непрерывно жрать; не начинаю - я вообще, сидя дома вместо работы, есть скорее прекращаю. Но вот коты понимают, что в кухне есть человек, и надо этим пользоваться. Ясно же, что он пришел туда покормить какую-нибудь мохнатую морду, так что по мне, ноуту, столу вокруг и т.п. начинают бродить лапы и намекать. Поэтому я переселился в гостиную, которая у нас обычно стоит закрытой на цепочку: в ней растут всякие цветы, которые те же коты обожают грызть, а жена подобное не одобряет. (Как показала практика, цепочка на высоте полтора метра - единственный вид запора, который котам не поддается). Вчера Маше прислали ссылочку на новую серию Масяни, и теперь гостиная у нас называется "шлюп". Периодически переписываемся между комнатами; в порядке эксперимента поднимали сегодня конференцию в zoom.

Оказалось, что когда пользователи не пристают с вопросами, то можно за пару дней сделать что-нибудь, на что на работе не хватило недели. Даже притом, что тупление в интернетик дома занимает больше времени, чем на работе. Пока вообще не понимаю людей, которым нечем заняться дома.

Рассказали чудесную историю про нарушителя карантина, направлявшегося на работу. Мужик - отставной военный соответствующей внешности. На вопрос милиционера "чего ж ваша контора работает, раз не положено?", мужик попросил представиться по всей форме: по приходе на работу он должен будет написать рапорт о том, кому именно он сообщил о проекте, в ответ на что милиционер незамедлительно пожелал ему счастливого пути.
idle

MTG: картиночки

Вышел новый сет Магии. Сыграл вчера sealed в Арене - перед этим как раз удачно добрал кристаллов на него, выиграв драфт 7-2 - и серия продолжилась ровно с тем же счетом :). В общем, что в Иксалане, что в Равнике (во всем остальном чаще всего тоже) нужно играть тупыми толстыми зелеными существами, и будет счастье. Но это ладно, я про картиночки, на самом деле. Поглядел спойлер, выбрал интересные арты. Пока играешь, смотреть на них некогда, и вообще они проходят фоном. Когда собираешь колоду (даже вживую) - кладешь те карты, что нужны функционально, тоже не до картинок (исключение - земли, благо их много функционально одинаковых с разными артами. В собранных не на коленке колодах у меня они примерно все были тщательно выбранными и разными - пусть это и является небольшим подарком противнику). Так что единственный вариант - смотреть на картинки специально, игнорируя все остальное :) Как и ожидалось, больше всего интересных оказалось у красно-черных Ракдосов с их театрально-цирковой эстетикой, а вот зверушек красивых в этот раз практически не завезли.

Часть можно использовать для аватарок персонажей Dungeons&Dragons :)


Тут, конечно, главное - художественный текст на карте.

Если что, та самая frog lizard



Collapse )
  • Current Music
    Stream Of Passion - Spark
  • Tags
idle

Андор

В четверг играли с kot_kiborg, defuego и jozef_nerino в "Андор". Фактически, это настольный квест - по графику происходят некие события, добавляющие в игру миссии, которые игроки дружно пытаются выполнить, монстров, которых надо побеждать, и т.д. К игре прилагаются 5 сценариев - мы сыграли обучающий и один из основных. Обучающий мы, правда, немножко хакнули, так как нигде не было сказано, что нельзя покупать у торговцев полезные предметы - вот мы и доставили письмо через всю карту посыльным соколом :) А потом прочитали во вводной ко второму сценарию, что "а вот теперь можно будет покупать и предметы, а не только силу". Ну да ладно, это повлияло только на время прохождения, а не на результат.

Боевка в игре реализована на обычных кубиках. У каждого персонажа есть показатель, определяющий одновременно его "здоровье" и способности - чем он больше, тем больше кубиков может кинуть каждый персонаж (кроме мага, который несколько иначе работает). Из всех кубиков выбирается один с максимальным значением, и его показатель плюсуется к силе персонажа. У монстров есть дополнительная фишка - если на обоих кубиках выпали одинаковые числа, то берется сумма (героям такую способность дает один из предметов). Далее показатели героев и монстров сравниваются, и тот, у кого меньше, уменьшает на разницу свое здоровье.

При этом у героев разные способности: воин просто кидает все свои кубики (которых у него больше всех) и выбирает из них наилучший; для гнома механика та же, но он может покупать единицы силы вдвое дешевле, чем остальные, потому от кубиков зависит куда меньше; лучник кидает кубики по одному и выбирает, когда остановиться - учитывается последний брошенный; маг же кидает всегда 1 кубик, но может перевернуть его на противоположную грань (или сделать то же самое с кубиком союзника). В общем, бои получились хорошо сбалансированными и не одинаковыми для разных персонажей.

Есть, правда, и неудачный момент: сценарии слабо модифицируются в зависимости от числа игроков. Вероятно, при трех сложность будет оптимальной; вдвоем они оказываются очень сложными, а вчетвером - излишне простыми. Во всяком случае, второй сценарий мы прошли без всяких хаков ще до момента, когда должны были появиться крутые монстры - примерно за половину отведенного времени, не встретившись со сколь-нибудь значительными проблемами. В этом игра существенно отличается от "Аркхэма", с которым, благодаря кооперативному режиму, невольно напрашивается сравнение - тот более сбалансирован при разном числе игроков.

В общем, игрушка неплохая, качественно сделанная - к компонентам никаких претензий. Баланс же, наверное, можно править на ходу, если надо. В конце концов, если просто взять за правило выставлять в случайную локацию еще одного монстра при игре вчетвером, то баланс явно улучшится :) Надо при случае сыграть и остальные сценарии.
  • Current Music
    Greyswan - 8 - Afraid to go on, afraid to come back
  • Tags
idle

Телесвояк

По результатам игры могу сказать, что горд ровно двумя взятыми вопросами: про Месси, о существовании которого случайно узнал пару лет назад из какой-то статьи, и про "Кортик", который не читал, но выкрутил :)
Вообще же остается констатировать, что больному надо сидеть дома, а не пытаться что-то из себя изображать. Реакция и оценка версий были вообще никакие, да и с памятью со всех сторон плохо - начиная от невспомненного слова "жуз" и заканчивая перепутанным фактом на финальном свояке.

Кстати, что мне показалось странным. Раньше в советах новичкам писали, что одинаковые темы у вопросов едва ли будут. Скажем, если был вопрос с ответом "Чехов", то выбирая второй раз между Чеховым и Горьким, смело отвечайте Горький. Надо сказать, что ответить про Синклера Льюиса Нобелевскую премию, а не Пулитцеровскую, при наличии в рауде темы "Спасибо, Нобель", было очень нелегко. Ну и два угадаечных вопроса с ответом Япония (ну то есть один раз - Токио, а второй - Япония) - тоже засада.
idle

Образовательное

Про опечатки было, теперь про очитки.
Смотрел объявление - у каких факультетов СГУ карантин продлен. И увидел в списке теологический факультет. Впал в задумчивость. Оказалось, одну полупалочку лишнюю углядел.

Впрочем, не исключено, что я просто годом ошибся. С нонешней ползучей клерикализацией открытие такого факультета меня не сильно удивит.
  • Current Music
    Hyubris - Ominorej (a minha morte)
  • Tags
idle

Вчера

Сегодня должно начаться улучшение. Потому как ухудшать дальше вроде бы некуда.
Collapse )
  • Current Music
    Apocalyptica - Romance