Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

idle

Три аргумента против свободы

Беседовали на днях с karelin про D&D, и Антон сформулировал мысль, с которой, в принципе, сложно не согласиться.
-----------
Для нас интересно, когда есть какой-то уголок мира, или какая-то ситуация, которая и без героев развивается. И мы можем в ней поучаствовать на свое усмотрение, а не только по одной изначально придуманной мастером схеме. <...> При подходе, что мир живой и сам по себе - куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля.
-----------

Однако у меня с детства развита привычка искать аргументы против любой очевидно верной позиции :)

Давайте я сразу отмечу один момент. Поводом к нашей беседе стал пост Антона о том, что он закончил водить кампанию, которая игралась 3,5 года. Причем, как я понимаю, с расписанием примерно "раз в неделю на весь день" (несколько лет назад Антон приглашал меня на "небольшое гостевое появление" в другой(?) своей кампании, и я было согласился - полагая, что речь идет о "прийти разок сыграть, а потом может еще раз через месяц" - а оказалось, что речь про "все лето каждую неделю"). Я же предпочитаю модули длиной часов, скажем, до 50, и притом в них довольно много сюжета.

Подискутировать я хочу насчет части "куда ни глянь, что-то интересное находится. Потому что мастер так смотрит на мир, что у него есть жизнь помимо игроков и помимо сюжета модуля".

Антон иллюстрирует эту мысль такой отсылкой к моему модулю, который он когда-то играл. Действие там происходит в монастыре, и "в том монастыре <должны были быть> параллельно основному сюжету еще сто сюжетов на разные темы и разной степени важности. И если игра так развивается, что сейчас акцент на том, как брат Вивендий устроил в развалинах часовни самогонную и продает из-под полы в соседний город - то великолепно, все занимаемся самогонной )"

Первое мое возражение такое: если игроки хотят внезапно кинуться изучать окружающую местность на предмет столь побочных квестов про придуманных мастером на ходу NPC - может, мастер просто плохо проработал свое приключение, и оно настолько скучное (нелогичное, немотивированное, ...), что придуманный на бегу квест, по мнению игроков, и то поинтереснее окажется? Ну или, как вариант, мастер и игроки очень по-разному понимают, что такое "интересно", и их роман обречен заранее? (В качестве лирического отступления - я стоек в своих олдскульных представлениях и полагаю, что подготовить приключение - это то, для чего и нужен мастер: неважно, придумывает он его или берет из какой-то книжки).

Теперь посмотрим на ситуацию с другой стороны. В модуле, о котором говорил Антон, персонажи попадают в тот самый монастырь с разными целями. Скажем, двое из них уже много лет выполняют всякие деликатные поручения одного кардинала, и тому очень важно, чтобы они добились освобождения некого узника. У них есть 3-4 дня, прежде чем за узником приедут инквизиторы, но пока лишь слабые зацепки насчет того, как достичь цели. И в этой ситуации они пойдут из праздного любопытства бродить и искать какие-то левые занятия? Да, безусловно, бывают приключения, в которых в какой-то момент и персонажам, и игрокам не очень понятно, чем заняться - но если мы в развивающемся сюжете, то не будет ли поиск таких проявлений "живого мира" просто плохим roleplay со стороны игроков - несоответствием поведения заявленной роли? Ведь обычно сюжет приключений таков, что персонажи действительно важны - мир там спасают или еще что - и в этой ситуации они творчески прокрастинировать будут? Ну ладно, хаотики еще могут, но даже им стыдно должно быть!

Наконец, третий момент. Вы получили весть, что соседний город осаждает армия орков, но отправляетесь в лес ловить для местного торговца еще одного волка, потому что квест надо закрыть, а орки штурм без вас все равно не начнут - это типичная ситуация для компьютерной игры. Там мы смело забиваем на сюжетный квест, занимаясь бесконечным выполнением всяческих побочек, потому что главный никуда не денется. Однако это возможно только если "ситуация, которая и без героев развивается" в первой половине фразы Антона - никуда не разовьется, пока мы тут заинтересовались чем-то своим. Нет ли тут внутреннего противоречия - конфликта между независимостью мира от персонажей (говоря с игромеханической точки зрения - использования в сюжете таймеров, а не триггеров) и наличием интересного вокруг? Потому как если мир живой и мастерские персонажи в нем активно действуют, то игрокам будет скорее некогда искать "что-то интересное" в стороне.
idle

Совофоточка

Вспомнил на днях, что у меня есть фоточка с совой, которую я вроде бы так и не выкладывал. Это из поездки в Чехию - в одном из посещенных замков соколятники демонстрировали своих птиц. Сова прикольная, что тут сказать.

MOwl
idle

Северный Кипр

Во-первых, вынужден констатировать, что комменты у меня просто перестали отправляться :(

Во-вторых, съездили сегодня на север. Вот насколько прошлая экскурсия была фигней, настолько эта крутая (хотя и снова жарища).

Технически все без проблем - экскурсию купили в турагентстве через дорогу; на границе у всего автобуса собрали паспорта, потом сразу отдали, а на обратной дороге то же самое, но два раза. В Фамагусте посмотрели бывший собор св. Николая и ближайшие окрестности. Надо сказать, готическая мечеть - это забавно, но жаль, что мы не успели его поглядеть до 1578 года. В окрестностях - развалины дворца (очень разваленные) и еще одна готическая мечеть, но попроще. До замка Отелло добежать не успели, но он не очень зрелищный, судя по виду из автобуса.

Замок св.Иллариона - очень сильное впечатление. Стоит фиг знает где в горах, ведет туда однополосная (фактически) дорога, последний кусок которой автобус преодолевал задним ходом. Да, тоже готические развалины, но еще и с обалденными видами вокруг. Плюс тут все-таки уцелело довольно много (потому как фиг долезешь разграбить, я думаю).

Кирения - музей в местной крепости (разных веков, неплохо сохранилась, но сама по себе не очень впечатляет после предыдущего замка). Главный музей - поднятого на поверхность корабля 4 века до н.э. Все эти кусочки тщательно собрали в примерно 60% оригинального судна и законсервировали. Не скажу, что потрясен, но любопытно. Музей оружия в соседней двери - ерунда полная, 2 комнаты с 4 фигурами - с арбалетом, ранним огнестрелом и т.п. Даже странно такое музеем назвать. В аналогичные музеи неолита и средневековых пыток не пошли, употребляли леденящий лимонад в местном кафе :) Красивый вид на местную гавань.
В принципе, время куда-то еще бежать было, но тут мы сдохли (было около трех, самая жара), выпили минуты за три литр свежевыжатого сока и дальше сидели в тенечке. Да, в Фамагусте купили открыточку с видом Кирении, а в Кирении - с видом Фамагусты :)

Напоследок оставалась еще одна готическая руина - аббатство Беллапаис. Изначально католическое, при турках передано православным, сейчас - музей. Тоже довольно интересно, хотя можно, наверное, сделать лучше, если не просто показывать пустые комнаты "тут был подвал".

Отдельно скажу, что в этот раз экскурсовод был прямо очень ок. Забавно было, когда я стал по случаю пересказывать жене историю про серебряные кандалы Исаака Комнина под девизом "никто-то ее не рассказывает", после чего ее тут же изложила экскурсовод :)

В общем, без картиночек оно ни о чем, конечно, но я попробую не полениться по приезде выложить. Проблема только в том, что как со всем "объять необъятное", времени не хватало (как минимум на первых двух локациях), но и дольше там оставаться было некогда, так как от выезда до возвращения получилось почти 11 часов.

Мелочежизненное: вчера днем кондиционер внезапно стал источать немного вонищу, и мы пожаловались. Вроде ночью он перестал, но сегодня пришли мастера и поменяли фильтр. Новый пахнет могучим средством для изгнания моли. Пытаемся как-то проветрить, а то с открытым окном не особо поспишь: у нас тут соседи - любители русского рэпа. К счастью, звукоизоляция супер, но если закрыть окна - потому как свое censored они слушают через колонки с открытыми окнами. Хотя есть надежда, что мож они съехали уже. Пойдем сейчас гулять к морю, раз уж для купания день не сложился.
idle

Никосия

Съездили вчера на экскурсию. Сошлись на том, что в рейтинге "самая трындец погода" она занимает 3 место после прошлогодней Ниццы и археологии в Турции: было +42. Но мы ничо, мы бодрые!
Удивительное совпадение, кстати, что все три означенные поездки были из категории "и зачем время тратили" по интересности.
Сначала нас привезли в Ларнаку в церковь св. Лазаря. Ну, что я могу сказать: судя по саркофагу этого самого Лазаря, а точнее, массивности его крышки, соседи всерьез опасались, что он свой трюк еще раз повторит. Лучшее в церкви - дракон на иконе св. Георгия, остальное не впечатлило.
Затем нас свозили в Лефкару, это деревня с народными промыслами вышивания и серебряных украшений. Ну, Маша сказала, что ничего такого, чего хотелось бы приобрести, даже если бы оно не стоило довольно безумных денег. По мне так совсем пустая трата времени.

Никосия вызвала у меня дурные предчувствия в тот момент, когда я увидел их т.н. "крепостные стены". Не знаю, может, это они так теорию рациональных углов наклона брони пытались реализовать в XV веке, но это скорее лестницы (невысокие), чем стены. Кафедральный собор забавен тем, что строился при турках, когда было запрещено строить церкви выше, чем окрестные дома. Потому он одноэтажный и маленький. Внутри росписи и жесткое no photo, что обидно, потому как там отличная фреска в духе "Сада земных наслаждений" с клевыми рыбами (включая рыбу-слона), совой и индрикотерием. К сожалению, эта фреска наименее реставрирована, и потому пытаться ее из-под полы снимать вряд ли имело смысл.

Старого города в Никосии нет. Ну то есть самое старое здание - 1890-е, примерно никакое и закрыто сеткой на ремонт. Смотреть настолько не на что, что мы решилисходить посмотреть на мечеть. Это от жары, наверное. Но ничего, мы дошли на такое расстояние, что поняли, что минареты явно не шедевр архитектуры, а народ вокруг нам не очень нравится,и успешно выбрались назад. Возможно, нам способствовало то, что жена в кепке "имеет вид лихой и придурковатый", а я жрал мороженое, зорко глядя по сторонам. Мороженое - главное достоинство Никосии: 3 шарика за 3.30 при выборе сортов в 20 - это прямо совсем дешево.

Да, еще нельзя не сказать об экскурсоводе. Пока она говорила о том, что знает - когда выходят на пенсию, сколько рабочий день и т.п. - все было нормально. Но как только надо было рассказывать об истории, начинался трындец. Во-первых, "уже", "в этот момент" и "соответственно" в самых непредсказуемых местах предложения; во-вторых, какая-то каша в подаче информации, с хаотичными прыжками на пятьсот лет в любую сторону по ходу одного предложения. В общем, я не выдержал, достал плеер и отключился от этого источника страданий. Короче говоря, экскурсия была очень так себе :) Но мы решили, что когда-то нам должно повезти, и записались на еще одну.
idle

Очередное D&D-шное

Очередной онлайн-модуль у нас идет умеренно вяло, так что свежие истории набираются меедленно.

Вот совершенно не помню, рассказывал ли я историю про охоту на дракона. Итак, в замке, в котором мы остановились на ночлег, выясняется, что на окрестных крестьян нападает дракон, и завтра на него будут охотиться, так что мы решаем помочь. В итоге дракон оказывается не совсем драконом и размером с курицу, но зато он успешно побежден.
Мастер, описывая возвращение в замок: "Сначала окружающие вас охотники пребывают в некотором недоумении - охота получилась не очень героической. Но постепенно они приходят к выводу, что не так чтобы дракон был неопасный - просто благодаря грамотному планированию и четкому исполнению этих планов вы закономерно одержали заслуженную победу".
Collapse )
  • Current Music
    Bach - Suite No.1 in G major, BWV 100
  • Tags
idle

Сеговия

Давайте-ка я завалю вас кучкой фото из весенней поездки - а то, как обычно, до очередного отпуска так и не успею :)

DSCN5668
Главный символ Сеговии (даже на гербе города - он) - это римский акведук. "Самый длинный древнеримский акведук, сохранившийся в Западной Европе. Его длина составляет 728 м, высота 28 м" - сообщает нам Википедия (заодно упоминая, что он занесен в список памятников Всемирного наследия ЮНЕСКО).

Collapse )
idle

День 4, Мадрид: музей Серральбо, дворец, соборы Альмудена и Сан-Франсиско

Надежды на то, что вчера все вылилось, были тщетны: с утра снова лило. Посмотрев на это, мы поехали на площадь Испании на метро, вместо того, чтобы пройтись 20 минут пешком. Отправились мы в музей маркиза Серральбо. Оный маркиз жил в конце XIX - начале XX века и коллекционировал живопись и еще всякое, а потом завещал устроить из этого всего музей. Обстановка оставлена практически такой же, как была в то время - в общем, это больше посмотреть на интерьеры и все такое,чем на живопись (хотя там были Эль Греко, Снейдерс и предполагаемый Тициан, не считая кучи испанцев местного значения). Отдельно там интересна коллекция всяческих шпаг и доспехов: ролевикам, привыкшим к стандартному "и тут стоящие у стены доспехи срываются с места и бегут к вам, размахивая мечом" в пору впадать в панику, потому как от такой толпы не отбиться :) Кстати, шлем Дарта Вейдера действительно похож на один из японских шлемов. В общем, интересный музей, не жалеем, что сходили.
Отдельно стоит отметить, что там билеты всего 3 евро и можно фотографировать. Просто фантастика по местным меркам. Когда-нибудь будут фоточки.

Потом мы отправились сквозь ливень к королевскому дворцу. Почему-то желающих в него идти под дождем не было, так что прошли совершенно без очереди (он и Прадо в этом плане вызывали опасения). Хорошо, что в Серральбо мы сходили до, потому что после королевской оружейной маркизова не смотрелась бы. Но там нельзя снимать. Меж тем, там очень крутая коллекция доспехов для коней. Самое трогательное - это броня для ушек, конечно. Отдельно стоит куча доспехов Карла V: мне теперь любопытно, на тициановом портрете "...в битве при Мюльберге" действительно ли тот самый изображен. Тициан, конечно, писал сильно постфактум, но. Кирасы с местом под брюшко смешные. А парадный доспех Филиппа II очень красивый, пусть и видно, что не боевой.

Дворцовые интерьеры интересны, в том числе, комментариями вида "вот на этом столике Хуан Карлос подписывал отречение". Вообще дворец в основном с обстановкой Карла IV; выглядит впечатляюще, но одного прохода по двооцу хватает.

Собор Альмудена бесплатный, что редкость, но это очень адекватная цена, потому что он никакой. Не знаю уж, что у них случилось со всем, что там было раньше, но он весь оформлен в современном стиле, то есть довольно убого. Вообще неинтересно.

А вот Сан-Франсиско очень красивый. Мы внезапно угадали и пришли за пять минут до его открытия после сиесты - в 4 часа. Вход оказался 5 евро, но это случай, когда недооценили. Потому что, едва мы вошли, откуда-то появился некий францисканец и устроил экскурсию. "Вы испанцы? - Нет, французы. - А вы? - Мы португальцы. - А вы? - Мы из России. - Ну, я буду говорить помедленнее, все поймете". Короче, это был, наверное, самый близкий пример к реализации библейского чуда - дара апостолов говорить на всех языках - потому как долгое время я действительно понимал практически все в экскурсии, проведенной на испанском :) Потом к нам присоединилась еще какая-то группа, и когда стало человек под 30, слышно стало хуже, и понятно - меньше. Но все равно интересно. Плюс мужик разрешил фотографировать (нельзя только во время мессы, но это нигде не уточняется) и провел в пинакотеку, куда мы сами не поверили бы, что можно сунуться. В общем, я бы с интересом дослушал, но через полтора часа Маша подмерзла, и мы отправились домой.
idle

Игроархеология: Dune2

Внезапно я преисполнился ностальгии и 22 года спустя перепрошел вторую "Дюну" за Атридесов. Надо сказать, лет десять назад я уже брался ее запускать, но тогда интерфейс без возможности группировать юниты меня остановил :) В общем, оказалось, что за прошедшие годы я усовершенствовал бесполезный навык игры в стратегии - в этот раз я принципиально собрался играть без сэйв-лоадов вокруг неудачных моментов, но оказалось, что в этом и нужды особой нет: проиграть я пытался два раза, на предпоследнем уровне, а все остальное как-то довольно легко прошел.

В детстве я играл в русифицированную версию, сейчас нашел английскую. Внезапно обнаружил, что переводившие ее товарищи не только поменяли язык, но и чуть поломали саму механику (или русифицировали другую версию игры?), из-за чего в русской версии Атридесы на высоких уровнях превращались в самое крутое семейство.

Дело вот в чем: у каждого клана есть постройка под названием Дворец. У Харконненов она самая крутая - запускает ракету, которая может полбазы снести (если вдруг попадет). У Ордосов - абсолютно бесполезная: выпускает неуправляемого взрывника-камикадзе, который может, теоретически, уничтожить любую постройку противника на свой вкус, но на практике никогда не добегает до вражеской базы (я когда-то специально ставил эксперименты - как добиться, чтобы он принес пользу. Кажется, понадобилось 3 или 4 дворца, активируемых одновременно, плюс отвлекающая атака кучей танков. Взорвал добежавший что-то не особо важное, но конкретный результат был не так уж важен :)).

У Атридесов же дворец призывает несколько отрядов тяжелой пехоты фрименов, которые появляются в произвольном углу карты и идут кого-нибудь из врагов на свой вкус атаковать. Но в русской версии была милая деталь: фримены и постройки не обращали друг на друга внимания. То есть фримены не атаковали строения, а защитные башни не обращали внимания на фрименов. В результате они планомерно зачищали всю карту от техники врага - разбирали ее быстрее, чем компьютер успевал производить новую, и через некоторое время карта начинала выглядеть так: везде бродят толпы фрименов, едва из какого-нибудь завода выезжает машинка, они со всех сторон бегут к ней - и разочарованно останавливаются, когда добежавшие первыми сделают свое дело. Оказалось, что на самом деле так не должно быть: ну да, некоторую пользу фримены приносят, но далеко не так эффективны. В общем, пришлось последние уровни играть в гораздо более активном стиле.

Ну и рубрика "нонче не то что давеча". Сейчас игры вообще не способствуют повышению уровня компьютерной грамотности! Во времена оны, чтобы запустить "Дюну" (хотевшую, кажется, 590к нижней памяти), нужно было отредактировать autoexec.bat и config.sys, повыключав все, без чего можно обойтись. (Неплохо было еще и дюну в path'ы прописать, чтобы в режиме командной строки не добираться до ее директории). А без чего именно можно обойтись, находилось методом проб и ошибок (перед экспериментами убедитесь, что у вас есть загрузочная дискета, с которой вы будете запускаться, если без каких-то команд система не стартует :)). Сейчас, конечно, все проще - dosbox, mount дюновскую директорию, поехали :)
  • Current Music
    W.A. Mozart - Piano Concerto No.19 in F major
  • Tags
idle

Римские прогулки-2

Встали в 6.30 (совершенно неубедительно пытаясь себя утешить мыслью, что дома 9.30, так что мы должны были выспаться), в кафешке, где нас завтракают, просто забрали круассаны и отправились в собор св. Петра. Предположение, что если в Италии прийти куда-то к 8, то попадешь без особых проблем, пока оправдывается: тут все оказалось еще проще, чем с Уфицци - очереди не было вообще. Для сравнения, когда мы вышли наружу (внезапно, в 10.30), очередь растянулась на 3/4 периметра площади св. Петра, а она большая!

Собор оставил смешаное впечатление. С одной стороны, Пьета отличная, репродукции ее красоту в очень малой степени передают. Сам собор вроде бы тоже красивый, если не считать влепленного в него огромного балдахина. Но он здоровенный не по делу. Такое ощущение, что взяли нормальный собор и надули. Поэтому статуи пришлось сделать гигантские, чтобы их было как-то видно, и т.п. Росписи на стенах на удивление никакие. Стоит добавить, что мне от сочетания "не выспался и не завтракал" было как-то не очень хорошо, зато жена была бодра и весела, аки пташка, ей все нравилось и т.д. В общем, не очень понятно, на что мы там потратили столько времени, получаса там выше крыши.

А, еще мы тамошнюю сокровищницу осмотрели. Ну да, по сравнению с папским габсбургское "бохато" выглядит бледненько. Тут уж камушек - так с фалангу пальца размером, и все в таком духе. Но как-то вспомнилось, как папа (не римский) описывал свои впечатления от аналогичного музея в Тауэре: "Ну тарелка. Ну большая. Ну желтая". Ну да, "усыпана бриллиантами". Мелкие блестючие штучки, фольгу вон скомкаешь - один в один будет выглядеть. Ок, что там дальше?

В общем, в собор сходить стоит, пусть и ожидали от него большего, а в сокровищницу можно и не ходить, особо красивого там нет.

Потом мы отправились позавтракать, в результате чего сформулировали для себя субъективную разницу между Флоренцией и Римом: если в Риме тебе начинают что-то советовать с дружеским участием - значит, определенно разводят. Интересно, на сколько нам этого понимания хватит.

Отправились смотреть юго-восток туристической части города, но все испортила погода. С утра еще было ясно, тут нахмурилось, а когда догуляли до апельсинового садика, мелкий дождик превратился в крупный. Пришлось пообещать местным силам природы, что мы не будем жрать там апельсины, тогда все более или менее улеглось :)

В церковь с Устами истины тоже очередь; у мальтийских рыцарей нет ни музея, ни чего еще увлекательного, кроме замочной скважины, через которую видно 3 государства.

Изначально мы планировали дойти до Латерана, но по такой погоде передумали и отправились в музей Дории-Памфилии, куда, внезапно, очереди не было совсем. Его, конечно, надо смотреть обязательно. Портрет Иннокентия X (представителя этого семейства, избрание которого папой положительно сказалось на их благосостоянии) производит очень сильное впечатление. Аудиогид, начитанный нынешним представителем семейства в духе "XVII век был наиболее удачным для моих предков в плане расширения коллекции, Караваджо тогда был никому не интересен, а они прикупили несколько штук" радует отдельно. Несколько Лорренов, Тицианов, пара Рафаэлей, кучка Яна Брейгеля и один Питер младший (маленькая копия "Ловушки для птиц"), один Дюрер, Липпи и еще ряд интересных вещей. Причем во все это можно практически носом потыкаться, оно висит без стекол и ограждений. Но: свет ужасен. Спотлайты более или менее удачно поставлены в двух залах, а в большей части еще и висят люстры, которые бликуют на всем. Большие картины рассмотреть просто невозможно, там по половине полотна в засвете. Один из Рафаэлей загнан на третий ярус, где его практически не видно. Лоррена можно рассматривать только по частям. Обидно, конечно. Но что удалось рассмотреть, очень радует.

А еще в Риме ДУРАЦКАЯ система перехода улиц. На куче сложных перекрестков светофоров нет вовсе. Кажется, что благодаря естественному отбору уже давно должны были появиться римляне с глазами на стебельках, как у рачков, чтобы выглядывать в три стороны сразу из-за припаркованных машин. В других местах перекрестки устроены так, что я к вечеру всерьез стал думать, что тут по правилам ходят и ездят на красный. Идешь на зеленый - тебя пытается задавить какой-нибудь поворачивающий поток и сигналит в духе "куда прешь". На красный - всем остальным направлениям все равно тоже красный, так что норм, надо бежать. В общем, загадочно.