May 6th, 2013

idle

Андор

В четверг играли с kot_kiborg, defuego и jozef_nerino в "Андор". Фактически, это настольный квест - по графику происходят некие события, добавляющие в игру миссии, которые игроки дружно пытаются выполнить, монстров, которых надо побеждать, и т.д. К игре прилагаются 5 сценариев - мы сыграли обучающий и один из основных. Обучающий мы, правда, немножко хакнули, так как нигде не было сказано, что нельзя покупать у торговцев полезные предметы - вот мы и доставили письмо через всю карту посыльным соколом :) А потом прочитали во вводной ко второму сценарию, что "а вот теперь можно будет покупать и предметы, а не только силу". Ну да ладно, это повлияло только на время прохождения, а не на результат.

Боевка в игре реализована на обычных кубиках. У каждого персонажа есть показатель, определяющий одновременно его "здоровье" и способности - чем он больше, тем больше кубиков может кинуть каждый персонаж (кроме мага, который несколько иначе работает). Из всех кубиков выбирается один с максимальным значением, и его показатель плюсуется к силе персонажа. У монстров есть дополнительная фишка - если на обоих кубиках выпали одинаковые числа, то берется сумма (героям такую способность дает один из предметов). Далее показатели героев и монстров сравниваются, и тот, у кого меньше, уменьшает на разницу свое здоровье.

При этом у героев разные способности: воин просто кидает все свои кубики (которых у него больше всех) и выбирает из них наилучший; для гнома механика та же, но он может покупать единицы силы вдвое дешевле, чем остальные, потому от кубиков зависит куда меньше; лучник кидает кубики по одному и выбирает, когда остановиться - учитывается последний брошенный; маг же кидает всегда 1 кубик, но может перевернуть его на противоположную грань (или сделать то же самое с кубиком союзника). В общем, бои получились хорошо сбалансированными и не одинаковыми для разных персонажей.

Есть, правда, и неудачный момент: сценарии слабо модифицируются в зависимости от числа игроков. Вероятно, при трех сложность будет оптимальной; вдвоем они оказываются очень сложными, а вчетвером - излишне простыми. Во всяком случае, второй сценарий мы прошли без всяких хаков ще до момента, когда должны были появиться крутые монстры - примерно за половину отведенного времени, не встретившись со сколь-нибудь значительными проблемами. В этом игра существенно отличается от "Аркхэма", с которым, благодаря кооперативному режиму, невольно напрашивается сравнение - тот более сбалансирован при разном числе игроков.

В общем, игрушка неплохая, качественно сделанная - к компонентам никаких претензий. Баланс же, наверное, можно править на ходу, если надо. В конце концов, если просто взять за правило выставлять в случайную локацию еще одного монстра при игре вчетвером, то баланс явно улучшится :) Надо при случае сыграть и остальные сценарии.
  • Current Music
    Greyswan - 8 - Afraid to go on, afraid to come back
  • Tags