?

Log in

No account? Create an account
Майкский ЖЖук

> recent entries
> calendar
> friends
> profile
> previous 20 entries

Monday, November 18th, 2019
2:19 pm - While My Guitar Gently Weeps
An acoustic demo recording of The Beatles song ‘While My Guitar Gently Weeps’ from July 1968 is one of three new versions of the song that have been officially released for the first time.
...
Recorded on July 25, 1968, George Harrison, who wrote the song, can be heard on the recording issuing instructions and singing lines that were cut from the track’s final version, including: “I look from the wings at the play you are staging / As I’m sitting here doing nothing but aging“.

Примерно первая запись


Более или менее готовая акустическая:


И уже более похожая на итоговую:


Мне эта песня вообще нравится, а акустический вариант как-то свежо воспринимается, я бы сказал.

(5 comments | comment on this)

Friday, November 15th, 2019
1:47 pm - Разнообразное
Еду вчера к родителям, в глаза бросается сделанная изящным курсивом вывеска с крупными буквами LB. Ну то есть сразу понятно, что какой-нибудь салон красоты и т.п. Приглядевшись, вижу расшифровку Love&Beauty. Но у меня-то первая расшифровка - "Лукреция Борджиа".

***

Окружающий меня энторнет заполнен историей с котом и аэрофлотом. Периодически встречается позиция "я за соблюдение правил, даже если они кажутся глупыми". Не могу при этом не вспомнить, что в D&D одно из классических определений Lawful Evil мировоззрения - это "считает нужным следовать правилам, даже если это причиняет боль и страдания другим".

Да, я по ДнДшным меркам типичный хаотик. Когда приезжаю на работу, мне гораздо ближе от трамвая до дверей конторы, если выйти из последней двери, чем из первой, где перекресток и как бы переход. Стоит отметить, что примерно половину года "ближе" означает "меньше топать по глубокой грязи", потому как такое благо цивилизации, как асфальт, до самых до окраин не добралось (наша контора заасфальтировала только участок вдоль своего забора - но этот кусок тротуара ведет в другую сторону), а на этом куске грунта паркуется минимум дюжина машин. Движение тут... ну, иногда надо постоять ажно минуту, чтобы вальяжно перейти на другую сторону. Поэтому на коллег, которые с (кажется?) серьезным видом порицают меня за нарушение правил и пересечение дороги в неположеном месте, я смотрю как на психов.

***

Меж тем другая история про корпоративное.
Летом завел себе пластиковую карточку "Яндекс.Денег". У них на тот момент была забавная система кэшбэка за покупки не через инет - 5% за каждую пятую покупку (но не больше 2к/мес); по сравнению с 0.5% за все покупки у Сбера, например, это выглядело довольно интересно (даже если не считать того, что сберовские баллы можно потратить едва ли не только в бургеркинге). Не знаю, как вам, но мне кажется, что ЯДовские правила довольно прозрачно намекали на то, что "вы тут можете оптимизировать свой кэшбек, подгадывая что-то крупное к пятой покупке". В целом это не так тривиально - хотя бы потому, что есть более увлекательные вещи, чем помнить, сколько раз ты платил карточкой с последнего раза, когда тебе начисляли бонусы. Но да, когда мне надо было, скажем, за шкафы заплатить, я подгадал, чтобы это выпало на ту самую пятую покупку.

И тут на днях я, удивившись, почему у меня этот самый кэшбек внезапно обозначен как "1% за пятую покупку", пролазил все б-м относящееся к делу на сайте и объяснения не нашел. Проникшись любопытством, я поинтересовался у службы техподдержки, и узнал, что они молча поменяли правила, и теперь 5% идут, только если сумма пятой покупки не больше, чем 4 предыдущих в сумме - типа они борются против "злоупотреблений программой лояльности". Вот даже не знаю, что меня злит больше - то, что очевидно вытекающее из условий поведение называют "злоупотреблением", или то, что правила поменяли молча (я интереса ради проверил их сообщения - там об этом не было сказано), и притом закопав это изменение куда-то в глубины пользовательского соглашения, а не на очевидные страницы вроде "За что можно получить баллы".

***

Ну и наконец - о чем-нибудь оптимистичном.
Федерер-то жжет!
А итоговый богат на прерывание серий 5-0

(6 comments | comment on this)

Tuesday, November 12th, 2019
2:14 pm - Совофоточка
Вспомнил на днях, что у меня есть фоточка с совой, которую я вроде бы так и не выкладывал. Это из поездки в Чехию - в одном из посещенных замков соколятники демонстрировали своих птиц. Сова прикольная, что тут сказать.

MOwl

(7 comments | comment on this)

Wednesday, October 30th, 2019
12:33 am - В дополнение к предыдущему
Название призовой книжки, вероятно, что-то символизирует.
NN2019-1

(4 comments | comment on this)

Monday, October 28th, 2019
6:14 pm - Про НН поподробнее
На нижегородский фестиваль я почему-то получил массу интересных предложений, но в итоге мы с командой собрались поехать составом - пусть и побарывая дико неудобную логистику: лучшими вариантами были ночные автобусы в обе стороны или "самолет до Москвы + поезд" туда. Пока мы решали, что же из этого хуже, оказалось, что мест на фестиваль уже не осталось, wild-card нам, несмотря на кучу участников ЧПСИ в составе, не дадут - и мы решили, что ну и ладно, не поедем. Однако kit_sushkov оказался настойчив и уболтал меня все-таки выбраться, а Миша Маркелов собрался поехать на машине и предложил подвезти - в общем, появились перспективы выступать не только под девизом "...а участие", и я решил поехать.

Про ЧПСИ я в предыдущем посте написал уже, так что особо повторяться не буду. Пожалуй, добавлю разве что про формулу. Да, наверное, нынешняя схема на 39 человек лучше, чем прошлая, с квалификационным турниром, но при условии, когда делегации городов приезжают в более или менее представительном составе. В этот раз с явкой были проблемы, и вместо бодрого рубилова получился марафон без права на ошибку. Поясню: в саратовской вышке как минимум 6 человек, бой между которыми реально может закончиться с любым результатом. Чтобы выиграть, надо очень постараться, а проиграв, понимаешь, что конкурентам тоже вряд ли удастся пройти дистанцию без поражений. О среднем уровне может говорить хотя бы то, что Миша Маркелов, который вышел в финальную часть ЧПСИ, в этом году в саратовскую вышку не попал. В отборе ЧПСИ соперники в среднем слабее, и понятно, что если ты где-то разок слажаешь, то едва ли конкурент предподнесет тебе такой же подарок. В итоге играть надо не столько на "выиграть", сколько на "не проиграть". Более равный состав участников пошел бы на пользу делу, но непонятно, как этого добиться, кроме как проводить поближе к географическому центру ПЛ.

Второй день начался с брэйна, на который нас пришло аж четверо. Оный турнир для нас закончился довольно быстро: в нашем зале оказалась очень неравноценная система: за одним столом я все кнопки выиграл, за другим - все проиграл. Потом я припомнил, что что-то читал насчет того, что у USB (на которых вроде собрана эта система) по умолчанию довольно низкая частота опроса портов - впрочем, может, это имеет отношение только к компьютеру, а тут все-таки микроконтроллерная железка? В общем, последний бой мы проиграли 0-5, из них три на кнопке, и по разнице забитых-пропущенных в четвертьфинал не попали.

Перед третьим туром я узнал, что наше положение в турнирной таблице было мною накануне оценено чересчур оптимистично - на 2 очка мы отставали от ближайших соперников. Впрочем, этот тур мы бодро выиграли, благодаря чему поднялись на 2-3 место. Впрочем, незамедлительно все испортили, на редкость плохо сыграв вопросы Науменко - какая-то феерия недокрутов. После этого в последнем туре наши шансы на что-либо представлялись довольно призрачными - и мы ничуть не улучшили ситуацию, не удержав форму в одном из вопросов. Хотя в остальном мы сыграли тур хорошо и чуть-чуть отыгрались, от тройки нас все равно отделял ровно этот упущенный на ровном месте плюсик. На наше счастье, ИЖ в этом случае решило проявить либерализм (как я понимаю, сыграло роль то, что аналогичная проблема возникла еще у довольно большого числа команд, а ответ однозначно указывал на раскрутку - и, возможно, соображения о неидеальной акустике зала). Я к тому моменту, когда это стало ясно, уже переоделся в "походную" майку и собирался выдвигаться посмотреть город и отправляться на автобус - но оказалось, что нам еще есть что поиграть. В итоге мы успели выиграть перестрелку у "Северо-западного слона" и "Кошки или совы" как раз перед тем, как пошли вопросы sllonja, и обзавелись бронзой за ЧГК. ivan_semushin сотоварищи мы, наверное, реальных шансов догнать не имели, а за второе с "Призраками Коши", наверное, имели шансы побороться, если бы в четвертом туре я докручивал собственные версии. Но я почему-то половину турнира играл как какая-то растительная форма жизни, причем выпадая довольно непредсказуемо.

Да, еще мы с удовольствием поиграли многоборье - конкурсов было немного, но интересные. То, что немного - в данном случае оказалось скорее плюсом, так как делать их как "домашнее задание" при нашем поселении в трех разных местах было бы не очень удобно, а так все игралось на МПИ. По итогам первого дня уже стало ясно, что ни догнать тотальных победителей всего фестиваля, ни упасть на третье место нам едва ли удастся, но поразгадывать комбу "картинки + анаграммы" все равно было приятно :)

После всего этого я из спортивного интереса решил все-таки посмотреть что-нибудь в самом городе. Благодаря любезной помощи spielman_nnov я таки попал к Кремлю и даже успел его осмотреть - предыдущую попытку мы делали после фестиваля году этак в 2011, и тогда время на исследования иссякло раньше, чем наша цель появилась хотя бы на горизонте. В принципе, в глубоком детстве я несколько раз был в Нижнем (и даже в Горьком) - когда мы с мамой или дедом плавали на всячеких пароходах по Волге. С тех пор мне запомнилась преимущественно выставка военной техники в кремле - так вот, в моих воспоминаниях она была гораздо больше :) Но нельзя не отметить, что опыт игры в World of tanks помогает часть представленного опознавать. После этого я нашел, наверное, единственного в Нижнем Новгороде таксиста, который не знал, где в городе находится автовокзал, ну а дальше уже совсем неинтересно.

В общем, традиционное спасибо организаторам за крутой фестиваль, а команде - за то, что позвали, и веселую игру. Это был хороший выезд :)

(15 comments | comment on this)

Sunday, October 27th, 2019
12:39 am - ННфест
В очередной раз ниасилил ЧПСИ. Группу прошел без поражений (впрочем, признаю честно, у меня была самая простая группа), на 3 боя в финале меня тоже хватило, хоть и не без проблем, в четвертом набрал пол-очка, неудачно проиграв кнопку на последнем полтиннике, после чего в финале мне надо было выигрывать, и чтобы при этом Саша Рождествин стал третьим. Но к этому я был не так чтобы близок. В общем, Саша чемпион со 100% побед, я в какой-то раз второй. К финалу качество игры у меня прямо драматически упало.

В чгкшечке на ровном месте протупили тур Рождествина, и как-то странно сыграли Мерзлякова-Карбовника. Вроде пока идем -2 от лидеров, но у нас норм апелляция еще - ну, ИЖ так и не смогло внятно объяснить, почему они это не засчитывают. Кажется, на этот вопрос пять апеллей, так что пожелаем жюри увлекательной и продуктивной работы.

С утра обещают дождь, так что смотреть город я, наверное, не пойду, а просто поеду на брэйн. Возможно, я даже буду играть его не один!

(5 comments | comment on this)

Monday, October 21st, 2019
4:28 pm - Сонно-игровое
Вчера проснулся из-за того, что мне снился очень странный сон: а именно, концепт настолки. Это было довольно неожиданно, и я даже решил подрыхнуть еще, чтобы узнать побольше подробностей. В результате подъем произошел не в 10, как планировалось, а в 11.30, и я понял, что у меня отличные шансы опоздать на ЧГК, хоть оно и начинается в 13.30 - ведь надо еще за всяческой едой успеть сгонять. В итоге где-то в 12.10 я стартовал к базару - до момента, когда надо бы выходить на игру, у меня оставался максимум час, а поход за едой - это обычно примерно полтора... В общем, понятно, что идти пешком (~ 15-20 минут) - слишком долго. Нацепил на себя самую великосветскую морду "я просто веду здоровый образ жизни и совершаю свою традиционную пробежку", пробежался рысцой, уложился с покупками в 50 минут, на игру в итоге успел :) Правда, эпически тупить там перестал только к третьему туру, так что, возможно, совмещать чгк и физкультуру не стоит :)

Да, как показал анализ по пробуждении, приснившаяся настолка в значительной мере при некотором причесывании сводится к шаблонам Аркхэма, хотя отличия тоже есть: "контакты" в локациях дают какие-либо квесты; помимо традиционного "выполнил - получил награду" выполнение, провал или отказ от квеста могут повысить или понизить репутацию отряда, что может сказаться и на следующих квестах, и на достижении итоговой цели (убедить власти этих самых локаций заключить союз против главного гада). То есть в каких-то случаях репутация может упасть от выполнения "плохого" задания и вырасти благодаря отказу. В общем, записал, что запомнил, в свою папочку с аналогичными набросками (которых уже стало 9). Интересно, соберусь ли я когда-нибудь хоть один из них довести до ума? (вряд ли - там же дофига работы).

Что же касается чгк-шечки, ситуация сложилась своеобразная. У нас в этом году снова пакет на очередную игру выбирается методами прямой демократии - голосовалкой в ВК. В результате уверенно побеждают легкие пакеты: ОВСЧ, Сиблига, вот вчера Балтберег. Мы бы предпочли играть синхрон КЕСТа, Дилемма хотела венский синхрон... но вот ведущих у нас не так много, чтобы пытаться организовать несколько площадок в один день. В итоге все пришли играть ББ - и, возможно, это было не так плохо, так как Дилеммы было 2.5 человека, а нас четверо. Но по результатам нескольких внезапно возникших из квизов команд понятно, что, вероятно, такие турниры в клубе в ближайшее время наиболее уместны, как бы ни хотелось нам играть что-то другое. Может, будем все-таки пытаться организовывать альтернативные площадки.

(7 comments | comment on this)

Friday, October 18th, 2019
1:52 pm - Программистское
Не так давно на каком-то программистском сайте попалось объявление о том, что на днях начинается яндексовский чемпионат по программированию. Я задумался - вдруг оно мне интересно - и полез посмотреть задания предыдущих чемпионатов.
Быстро убедился, что нет, не интересно - это ровно те же олимпиадные задачи, которые казались мне совершенно унылыми еще в школе.

Нет, безусловно, умение решать эти задачи как отдельный специфический навык достойно всяческого уважения, но к реаллайф программированию имеет, кажется, примерно такое же отношение, как чемпионат по стрельбе из лука ногами - к охоте: и то, и другое требует меткости, но...
(подходящую метафору про ЧГК все желающие могут придумать сами)

Пакет задач выглядит примерно так: теория графов, снова теория графов, еще раз теория графов, комбинаторика, теория вероятностей, еще немного теории графов. Самым близким ко всему этому за 20 лет был совершенно стандартный обход дерева :)
Решение же реальных задач - это в гораздо меньшей степени придумывание хитроумного алгоритма, чем осознание, как тот или иной из довольно очевидных вариантов алгоритма будет взаимодействовать с кучей окружающих программ, частично еще не написанных :)

PS Умудренный жизнью коллега во время недавней философской беседы: "Раньше я думал, что программирование - это на 70% разработка хорошего интерфейса, а на 30% - написание алгоритма для начинки. Сейчас все больше убеждаюсь, что интерфейс - это как минимум 90%".

(15 comments | comment on this)

Monday, October 14th, 2019
6:08 pm - Ужас Аркхэма v3
Попробовали в субботу новую редакцию "Ужаса Аркхэма". Сыграли одну партию, так что впечатления могут быть не самыми репрезентативными :)

Общий смысл остался тем же, но изменений очень много.
Теперь в игре есть сценарии, которые определяют, какие кварталы, карточки новостей и т.п. используются в данной партии. Если в предыдущую версию некоторые играли десятки партий, то в новой редакции это едва ли произойдет.

Карта стала модульной. Скажем, в опробованном нами первом сценарии участвуют пять кварталов (в каждом по-прежнему три локации).

Порядок ходов игроков больше не фиксирован - можно действовать в любом порядке. Это, безусловно, облегчает игру.

У каждого игрока есть набор возможных действий, из которых каждый ход можно сделать только два, причем разных. В число действий добавили "защиту" (снятие жетона безысходности с локации), "Изучение улик" (по сути, первый сценарий сводится к тому, чтобы изучить определенное количество улик раньше, чем настанет БЕДА - правда, эти улики еще надо найти), "Обмен" (теперь это полноценное действие), "Прокачка навыков" и, кажется, еще что-то :).

Кардинально поменяли механику получения улик. Если раньше надо было просто закончить ход в локации, где она лежит, то теперь все стало иначе. Если в районе размещается улика, то в колоду контактов этого района добавляется карта, которая позволяет эту улику получить, и кладется одной из трех верхних. В каких-то случаях она получается автоматически, в каких-то - при успешно выброшенной проверке.

Изменили также боевую механику. Теперь нет многораундовых поединков: если сыщик попал в одну локацию с монстром, то монстр готов вступить с ним в бой (ну, за некоторыми исключениями). Если сыщик еще и использовал свое действие "Вступить в бой" - то сыщик наносит повреждения монстру. Если тот выжил или такое действие сыщик не применял (например, движение уже было вторым за ход) - то в следующей фазе монстр проводит свою атаку.

Вообще убрали Иные миры. В некотором роде заменяют их аномалии: они образуются, если в какой-то локации образовалось 3 жетона безысходности или в каком-то районе - 5. Если в аномалию нужно положить новые жетоны безысходности, то они кладутся на карту сценария, обозначая приближение дорогого Азатота.

Принципиально изменили фазу мифа. Теперь в мешочке лежит сколько-то жетонов, обозначающих возможные неприятности - появление монстра, выкладывание новых жетонов безысходности и т.п. - и каждый игрок тянет по 2 жетона. Честно говоря, это кажется самой неудачной из многих неудачных идей этой игры. Во-первых, напрочь пропала вся атмосфера, связанная с текстами мифов; во-вторых - еще и пропала вся случайность. Мы играли впятером, жетонов было, кажется, 12 или 14 - в общем, даже про те жетоны, которых в мешочке по 1, доподлинно известно, что они сыграют или в этот ход, или в следующий (вытащенные возвращаются в мешочек только после того, как он опустеет). Принципиальной разницы в этом примерно никакой.

Контакты в Аркхэме остались (и добавились контакты на улице), но стали довольно плюшевыми. Если раньше было понятно, что есть довольно приятные места (вроде университетского квартала), а есть такие, в которые сунулся - никто тебе не виноват, то теперь даже в Черной пещере народ регулярно находил что-нибудь полезное вместо того, чтобы огрести. Впрочем, это не помешало нам сценарий проиграть.

Некоторые субъективные впечатления.

В этой редакции попытались правила упростить и сделать четче. Получилось так себе.

Скажем, в основном буклете сказано, что "Если сыщик попадает в одну локацию с монстром, то тот вступает с ним в бой. Переместите жетон монстра на лист сыщика". Но что с оставшимся движением сыщика? Сначала мы решили, что вроде бы ничего не указывает, что оно прерывается - т.е. в реалиях игры сыщик куда-то вбежал, а монстр за ним погнался, но пока что сыщик может заниматься своими делами. Но на карточке "Памятка игрока" мы обнаруживаем, что игрок, находящийся в бою, не может использовать никаких действий, кроме "Атаковать" и "Скрыться". А еще где-то - в полной книге правил, что ли - смогли таки найти, что движение сыщика все-таки прерывается в той локации, где он монстра встретил, и продолжить движение он сможет, только если успешно скроется.

Некоторая путаница с тем, как обращаться с какой колодой и в какой ситуации. Скаджем, раньше монстры были жетонами, а теперь они стали двусторонними карточками. Поэтому для рандомности карты монстров берутся снизу колоды. Но ведь все привыкли, что под низ колоды убираются сброшенные карты (тут их, наоборот, надо класть наверх) - поэтому почти уверен, что мы раза три убили-воскресили одного культиста, прежде чем поняли, что что-то не так. А с колодой событий то, сверху или снизу надо брать карты, зависит от конкретного действия (кажется). В общем, это довольно неудобно.

У каждого персонажа два действия в ход. Соответственно, как максимум он может посражаться с одним монстром (и не факт, что убьет). Если он еще куда-то бежит при этом, то больше ничего полезного сделать нельзя в принципе. Поэтому лучшее решение, кажется - разбежаться в начале игры по районам и стоять там, собирая улики (для этого ходить между локациями не надо) и отбиваясь от монстров ровно тогда, когда они сами пришли.

В общем, мне понравилось гораздо меньше классической редакции. Но несколько партий сыграть, пожалуй, можно. Ну, как Gloomhaven и Imperial Assault со всеми допами доиграем, скажем :)

(3 comments | comment on this)

Thursday, October 3rd, 2019
4:38 pm - ЧГК 20 лет спустя; Яндекс-музыка и образовательная функция RPG
Синхроны Ульяновска и Смоленска прошли, так что можно, наверное, рассказать забавную историю.

Во времена оны, когда команда "Джокер" только появилась, мы периодически устраивали командные тренировки, на которых играли в том числе свояк. Году этак в 99 - ну, может, в самом начале двухтысячных - мы на такой тренировке играли тему... ну, наверное, "Афганистан". Вопрос за 50 в ней был лаконичен: "Назовите первого афганского космонавта", с ответом "Абдул Ахад Моманд".

Когда мы сыграли этот вопрос, Мила schuvalova сказала что-то в духе "Обязательно запомните! Ценнейшие сведения! Обязательно пригодятся! И Ивана Саморано из предыдущей темы тоже". И вот прошло двадцать лет, и...

Афганец АбдУл АхАд МомАнд захватил с собой Коран. Моманд был последним участником проекта, носившего название из одного слова. Напишите это название.

Ответ: «Интеркосмос».
Зачёт: точный ответ.
Комментарий: Хотя Моманд был космонавтом, он при этом оставался верующим мусульманином. Летал он во времена перестройки, когда отношение к религии уже изменилось и стало более терпимым.
Источник: http://www.astronaut.ru/bookcase/article/article90.htm?reload_coolmenus
Автор: Серафим Шибанов (Москва).

Жду, когда же сработает домашняя заготовка про то, что Иван Саморано - футболист.

***

Последние недели две периодически слушаю яндекс.музыку, так как своя коллекция уже довольно заслушана, и хотелось чего-нибудь нового. Забавно наблюдать, как меняется мнение нейросети о моих вкусах. Когда-то я там задал как ориентиры Within Temptation, Nightwish и еще что-то такое, и сначала мне выдавался плейлист, в котором было много их песен. Ну, я их и так все слышал, так что какие-то я хоть и лайкал, но при прослушивании пропускал (есть ощущение, что это играет роль). Зато на робкие поползновения предложить мне Rammstein (последние и сольные альбомы которых я не слушал особо), Oomph и еще чего-то такого я, по мнению нейросети, среагировал положительно, так что поначалу выявился тренд "предлагать что угодно на немецком". Потом я полайкал что-то еще, и сейчас где-то треть "плейлиста дня" составляют всякие инструментальные штуки типа 2Cellos и Two Steps From Hell. Три штуки вариаций на темы "Игры престолов" от разных исполнителей, например :) А еще треть - это что-нибудь типа "голос + акустическая гитара", вроде Amy Macdonald (что я для этого сделал? Simon & Garfunkel?). В общем, это не совсем то, чего я хотел, но запрос на "хочу нового" явно выполняет :) Вот думаю, в какую еще сторону ей крышу снести.

***

Так как у меня теперь снова не глючащий монитор, то я решил доиграть заброшенную некогда Wasteland 2. Это такой постапокалипсис в духе Fallout, если что. Получив там квест "Нужно улучшить уровень защиты от радиции ваших костюмов - для этого соберите пять мешков наполителя для кошачих туалетов" я задумался, как же одно связано с другим. Подсказкой было то, что там сказали "вообще-то нужен цеолит, но наполнитель тоже пойдет", и я полез гуглить про цеолит.

"Цеолиты — большая группа близких по составу и свойствам минералов, водные алюмосиликаты кальция и натрия из подкласса каркасных силикатов, со стеклянным или перламутровым блеском, известных своей способностью отдавать и вновь поглощать воду в зависимости от температуры и влажности. Другим важным свойством цеолитов является способность к ионному обмену — они способны избирательно выделять и вновь впитывать различные вещества, а также обменивать катионы".

Ну, в общем, понятно - вероятно, эту штуку планируется в какие-нибудь фильтры засунуть, чтобы персонажи поменьше вдыхали всякую фигню. Но мне больше всего понравилось изящное решение из реальной жизни:

"Применяется также в системах жизнеобеспечения космических станций (МИР, МКС, Скайлэб) для поглощения выделяемого при дыхании углекислого газа. Цеолит пропитывается газом, но не любым, а в зависимости от диаметра молекулы. Углекислота захватывается, а азот и кислород почти нет. То есть цеолит действует как молекулярное сито. Чтобы цеолит не вымокал (на станции нормальная влажность, каждый человек выдыхает за сутки литр воды), сначала воздух сушится. Затем воздух охлаждается, после чего подаётся в камеру с цеолитом. Таких камер три (в российской установке) или две (в американской). Какое-то время одна из камер впитывает углекислый газ, затем поток воздуха подаётся в следующую. В это время внутрь предыдущих камер подаётся вакуум, а цеолит подогревается. Углекислый газ выходит из цеолита за пределы станции — в космос. Это один цикл. После этого можно снова использовать первую камеру для наполнения воздухом, а две другие поставить на выветривание в вакуум. Цеолитовые адсорбенты используются многократно".

(19 comments | comment on this)

Sunday, September 29th, 2019
4:38 pm - Us+Them
2 октября в Синема-парке будет очередной фильм-концерт Уотерса - Us+Them.
https://kinoteatr.ru/film/roger-waters-usthem/saratov/

Никто не хочет компанию составить?

(3 comments | comment on this)

Monday, September 23rd, 2019
6:31 pm - Вдогонку к теме последних туров
Ну и о моноплощадках, заодно.

Посмотрел сейчас результаты пляжки, которую мы с silbern_drachen и bessmert сыграли на прошлой неделе. По нашим ощущениям это выглядело так: первый тур сыграли так себе, второй совсем слили и шансы на что-нибудь потеряли (это должно было быть примерно -3 от первого места, в меру моих представлений), после чего от расстройства мы катастрофически пороняли все в последнем туре. По ощущениям, это должно было быть место во второй полусотне.

Как оказалось, первый тур мы чисто выиграли, после второго делили 1-2 место, а на третьем реально все пороняли, из-за чего оказались в районе 10 места.

В общем, пара сильных соперников для очного сравнения нам наверняка бы помогла :(

(comment on this)

5:43 pm - Симбирск Open XXIII
Приехали с очередного ульяновского фестиваля. Офигенные результаты прошлого года (тогда мы выиграли чемпионат Поволжья по брэйну, стали вторыми в ЧГК, а еще и свояк выиграл) повторить не удалось, но, признаться честно, я и не рассчитывал: в этом году фестиваль неудачно стыковался с расписанием поездов, из-за чего единственным способом добраться для нас оказалось нанять машину и выехать в шесть утра. Соответственно, встать пришлось в половине пятого - и вообще не лучшая заявка перед брэйном, а если учесть, что и вся неделя получилась с постоянным недосыпом... В общем, если бы мы не вышли во второй этап, я бы не слишком удивился. Хотя состав - почти тот же, что на ЧР, только с заменой artem_roughkoff на newgurulee1981 - давал шансы побороться за все подряд :)

Доехали мы в целом хорошо - в пути даже удалось чуток подремать; однако же втроем на заднем сиденье долго ехать оказалось на редкость неудобно - рассчитанные на двоих сиденья анатомической формы при этом превращаются в совершенно антианатомические :) Примечательный факт: едешь через Саратовскую область - и немедленно чувствуешь гордость за родной край: везде чинят дороги. А вот в Ульяновской области дороги совсем не чинят. Почему-то они там не сломанные, не знаю даже, чем это объяснить. Может, сразу нормально делали - но нет, не может такого быть.

Ранний заезд в гостиницу (у нас был примерно час до начала игр), о котором я вроде как договорился, тоже не состоялся - номера оказались еще заняты. Но ничего, зато окзалось больше времени на поедание чего-нибудь :)

Брэйн в целом прошел удачнее, чем я ожидал. Доза кофе оказалась достаточной, чтобы я немного проснулся и почти не тормозил, в результате чего за 11 отборочных боев я проиграл всего 4 кнопки. К сожалению, по одной - в боях с "Гимназистами" и "Сборной Бутана". Все остальные бои мы выиграли, но в результате эти две команды вышли в главный финал ("Гимназисты" победили), а мы - в матч за бронзу. Там компанию нам составила "София", которую мы как-то на удивление легко обыграли. Ну ладно, пускай такая медалька тоже будет - не помню вообще, занимали ли мы когда-то третье место: обычно, если мы играли прилично, то нас хватало на матч за золото, а если плохо - то вылетали как-то более радикально. Года три назад за бронзу мы играли (тоже с "Софией", кажется), но тогда остались без медалек, а до того... ну, разве что давно.

Отдельно отметим тренерский успех Жени Быстрова - балаковская команда одержала свою первую полноценную победу в чемпионате (в прошлом году была только техническая).

В ЧГК мы начали с того, что провалили тур Солахяна (оба моих невыбора за турнир пришлись на него), потом стали было подниматься по таблице, но все равно после трех туров у нас было еще -2 от лидировавших "Веселых одноруких гномов". На следующий день мы три тура сыграли с ними по сумме вровень, а последний снова провалили, в результате чего итоговое второе место - с -6 от первого и +4, что ли, от третьего. В общем, практически точное повторение прошлого года (правда, лидировал тогда "Мираж").

Впрочем, перед этим мы еще успели сначала поиграть квартет - тут меня стало срубать со страшной силой, и в основном я просто старался не слишком портить игру остальной команде - и раздаточные конкурсы. За последние ульяновцам в очередной раз респектище, отличная программа, все было интересно поиграть. Наверное, решение попытаться ночью поразгадывать раздатки стоило нам более интересных медалек в квартете на следующее утро, но я, в общем, не жалею - поужинав, я как-то взбодрился и над живописно-историческим конкурсом с энтузиазмом поломал голову. Наверное, тем, что смог опознать Джулиано Медичи, я за этот выезд наиболее горд :) Но да, утром оказалось, что формально я хоть и проснулся, но просто очень медленный - чуть-чуть опоздал нажать кнопку как-то на очень много вопросов в квартете. Если учесть, что мы еще и с порядком выхода угадывали совсем плохо, то третье место - ну, не самый худший из возможных результатов :) Итого серебро в ЧГК и две бронзы - в квартете и ЧПБР. Ну ладно, надеялись, конечно, на большее, но с учетом внешних обстоятельств - почти хороший результат. Да, симбирцитовые медальки вернулись :) (Лиза, в отличие от меня, не поленилась сделать фоточку)

На фестивале, к сожалению, не успел это сказать - kuth, спасибо за очень хороший пакет брэйна. Ну, разве что тематически он был чуток перекошен, но в целом очень высокий уровень. С учетом того, что и в прошлом году был практически идеальный - большая уважуха :)

До этого года Ульяновск оставался одним из немногих оплотов "Своей игры", но в этом году сдался и он (ну ладно, зато если квартет станет традицией и тут, то я неограниченно долго буду действующим победителем :)) Вопросы квартета тоже были отличные - и разнообразные, и интересные.

Печаль и уныние в плане вопросов были, к сожалению, на ЧГК :( Впрочем, удовольствие от турнира мы все равно получили - просто это было удовольствие от интересного соперничества, а не от взятия крутых вопросов. Так что за чгк-шечку спасибо в первую очередь "В.О.Г." - ну и еще раз поздравляю.

Еще в ЧГК была смешная история с 20-летними корнями, но это уже после окончания моратория.

(12 comments | comment on this)

Friday, September 20th, 2019
3:34 pm - Adventures in Middle-Earth и крутой склад RPG-книжек
Обнаружил сайт с каким-то бесконечным количеством материалов по разным ролевым системам - https://thetrove.net/Books/index.html. Первое желание - скачать это немедленно все, пусть лежит, ну и ладно, что я это никогда не прочитаю (и места на винте у меня столько нет). Книги правил, сценарии, карты, токены, архивы журналов, немного программ (попробовал вот Cityographer в режиме автоматической генерации). В общем, казалось, что такое только на каких-нибудь торрентах бывает, но тут еще и аккуратно рассортировано по папочкам.

Помимо прочего, интересной показалась вот эта папочка: https://thetrove.net/Assets/World%20Building%20&%20Game%20Design/

Вообще же изначально я полез искать правила Adventures in Middle-Earth - вроде как сильно перепиленной D&D 5, которую тут собрались переводить и издавать на Crowdrepublic (через год ориентировочно). В принципе, идея "Время действия - через несколько лет после "Хоббита", но задолго до Войны Кольца" неплохая, что-то интересное под это можно сгенерить. На днях по этой системе был стрим с демо-приключением 1 уровня - ссылка на crowd тоже есть, но я не осилил (все-таки смотреть, как играют другие, на мой взгляд, может быть весело, если вы сидите рядом и трындите на этот счет; а вот смотреть на это по сети... нет, мне скучно).
Сильная сторона - это, конечно, сеттинг. Его все знают и хорошо ориентируются (в отличие от кучи других D&D-миров, о которых изначально не особо что-то знают хоть игроки, хоть мастер), а одинаковое понимание мира игроками и мастером - это очень существенно.

На правила пока поглядел с высоты птичьего полета :) Честно говоря, некоторое неудобство в том, что это не самостоятельная система, а дополнение к D&D5, перекрывающее отдельные аспекты оного. Скажем, вы начинаете генерировать персонажа по правилам D&D, но, дойдя до расы и класса, переключаетесь на соответствующие разделы AiME. Есть подозрение, что в других разделах этот подход может вызвать проблемы с тем, куда смотреть сейчас - в D&D или AiME, и применима ли та или иная часть D&D в принципе (скажем, раздела "Бой" в AiME нет - значит, должны бы применяться просто правила из базовой редакции. "Мастер, какой класс маневренности у моего aerial mount орла?"). Подозреваю, что с навыками и умениями тоже будут проблемы (кажется, Feats тут заменены на местные Virtues, но не уверен, что это именно так).

В общем, впечатление не вполне однозначное. Наверное, если будут яростно желающие, то можно попробовать что-то под эту систему сделать, но есть подозрение, что груда неизученных деталей погребет меня так же, как в StarWars D20.

(4 comments | comment on this)

Monday, September 16th, 2019
1:58 pm - Мониторчик
Кажется, примерно 10 лет назад я купил нарядный 22-дюймовый LG. Года полтора назад он стал понемножку глючить - при темной или синей картинке вырубаться на несколько секунд. С год назад глюки стали достаточными, чтобы я забросил прохождение Wasteland, ибо темного там много, и не видно ничего было примерно все время. К весне они стали уже конкретно доставать, но я решил, что, возможно, они вполне уместны, так как работать в ворде с его белым фоном - нормально, а на всякие глупости я время почти не трачу из-за отсутствия возможностей. Ну то есть в целом было понятно, что надо бы новый монитор-то купить, но сначала ремонт, там на горизонте отпуск, а ремонт-то не вполне доделан...

Однако ж в последнее время бедствие (думаю, это какие-нибудь вздувшиеся конденсаторы) приобрело масштаб катастрофы: прежде, чем начать работать хоть с чем-то, надо было дать хотя бы полчаса монитору погреться; белый фон сам по себе стабильной работы не гарантирует, просто вырубается реже, и т.п. Так как модель старая, то ремонт, по моим прикидкам, получался сравним по цене с новым монитором - в общем, на прошлой неделе долго изучал предложения саратовских магазинов и отзывы на всякие наличествующие девайсы. Поразмыслив, решили, что 27" у нас на столе хоть и встанет, но сидеть за ним по центру - не получится, так что остановились все-таки на 24.

Покупать монитор через интернет мне не очень хотелось, все-таки надо поглядеть, как он реально показывает и нет ли там каких-нибудь "менее пяти битых пикселов - не гарантийный случай". Но посещение DNS и М-Видео оставило впечатление, что они эти мониторы продать вообще не хотят. На всех них крутится какая-то жуткая картинка, вероятно, нарисованная во времена, когда появился SVGA: в результате на экране все надписи в вызывающей подозрения пикселизации. Судя по всему, на все гонят сигнал с одного компа, где выставлено минимальное разрешение, из-за чего стандартные виндовые иконки на панели задач все дико мыльные - в общем, "зачем я буду покупать монитор, который умеет так плохо показывать". Так и пришлось брать в режиме "кот в мешке" в ситилинке модель, которую навыбирал в интернете - AOC I2490VXQ/BT. Но ничего, первое впечатление хорошее, хотя с настройками еще придется чуток побороться - по умолчанию он был слишком яркий и синий.

Но вы просто не представляете, как это прикольно, когда у тебя монитор не вырубается все время! :)

(11 comments | comment on this)

Friday, September 13th, 2019
6:00 pm - К профессиональному празднику
Сложно придумать лучший способ отметить день программиста, чем вечером в пятницу, 13, перестроить репозиторий всяких файлов деловой переписки конторы за все годы и поменять программы для работы с оным. Исключительно ради надежности, как вы понимаете.
Но, кажется, пока что даже все работает.

(2 comments | comment on this)

Wednesday, September 11th, 2019
4:08 pm - Книжное: Йен Макдональд: "Новая луна", "Дорога отчаяния".
После того, как в прошедшие выходные я попиарил прочитанную летом трилогию Макдональда в двух пакетах, можно уже о ней и в ЖЖ написать :)

Вообще сначала автор обещал дилогию - "Новая Луна" и "Волчья Луна" - но по весне вышла третья часть, Luna: Moon rising, и не удивлюсь, если появится и четвертая - просто чтобы автору не пришлось расстаться с героями.

Эти романы - в некотором роде, смесь "Игры престолов" с хайнлайновской "Луна жестко стелет" и местами - "Дюной". От Мартина тут фабула: борьба нескольких семейств за влияние, интриги, войны, убийства и прочее веселье. От Хайнлайна - лунный антураж и общая атмосфера: то, что "Луна может убить тебя тысячью способов", герои не забывают никогда. С "Дюной" роднят скорее детали - хотя противоборство семей как основной мотив можно отнести и сюда, а не только к "Игре престолов", есть более мелкие вещи - скажем, повсеместное использование только холодного оружия (так как огнестрельное может привести к разгерметизации) - и отдельные сюжетные ходы и персонажи (скажем, Брайс Маккензи - очевидный Владимир Харконнен, что становится совсем заметно в третьем романе). Но, разумеется, книга - нечто гораздо большее, чем сумма позаимствованных мотивов и деталей.

Если кратко описать сюжет, то в относительно недалеком будущем Луну колонизировали несколько семейных корпораций. Так как там все создавалось с нуля, то Луна - место, где используются самые современные технологии, и по сравнению с которым старушка-Земля выглядит весьма провинциально. Однако это мир, в котором выживание в любой момент находится под вопросом - может, из-за какой-нибудь технической неисправности, а может из-за того, что на твоем счете кончились деньги, и ты потерял право на кислород. Правда, большей части героев - представителям тех самых семей, которые, по сути, и владеют Луной - вторая проблема не грозит, но они находят массу возможностей умереть какими-нибудь другими способами :) В частности, бразильцы Корта - так сказать, Старки/Атридесы - исторически враждуют с австралийцами Маккензи - Ланнистерами/Харконненами; основывая полвека назад свою компанию, Адриана Корта чуток попользовалась интеллектуальной собственностью Маккензи, на которых тогда работала - ну, по крайней мере, так считают последние. А падишах-император... ой, глава Корпорации Развития Луны как бы пытается эти семейства примирить, но, как вы догадываетесь, что-то пошло не так. В общем, сюжет хорош, пусть местами и несколько предсказуем (скажем, кто же выступает в роли этакого Мизинца, не дающего остановить веселье, становится ясно довольно-таки сразу - просто из-за ограниченности числа кандидатур). Мир тоже выписан хорошо, персонажи разные и интересные. Так как по сути это один большой сюжет, то проблемы сериальной деградации нет - все вполне на одном уровне. В общем, очень годная НФ, где-то 8/10.

Что меня больше всего раздражало по ходу чтения - автор зачем-то старался добавить перцу и при каждом удобном случае подчеркивал свободу лунных нравов, что там можно и девочка с девочкой, и мальчик с мальчиком, и что еще подскажет ваша фантазия, а теперь на две страницы подробности, как это было. Нет, я понимаю, что Макдональд на Мартина и в этом ориентировался, но у последнего все это как-то не столь искуственно прилеплено к остальному тексту. К счастью, в какой-то момент Макдональд счел, что галочки напротив всех необходимых сочетаний поставлены, и унялся.

Отвлекаясь на детали: так как читал я это все с компа, то решил попользоваться преимуществами интернета под рукой.
[Spoiler (click to open)]
Судя по всему, "единственное украшение комнаты Ариэль Корта" - принт вот этой фотографии:
https://www.pinterest.ru/pin/531072981031614803/

а тезис "все хотят заполучить Луну" Видьи Рао иллюстрирует вот этой гравюрой Блэйка:


Ну а любимая песня Адрианы Корты - вот эта:


Я явно не бразилец, как-то меня она вообще не трогает :)


***

"Дорога отчаяния" того же автора - совсем другое произведение. Собственно, это был его дебютный роман, за который он получил энное количество всяких премий, и абсолютно заслуженно. Удивительно то, что он совершенно не похож стилистически - и это очень жаль, потому что если бы таким же языком и с таким же богатством Макдональд смог бы написать "Луну", то это был бы шедевр. "Дорога отчаяния" - это смесь магического реализма и НФ, приправленная щепоткой абсурда: длинная хроника городка под названием Дорога Отчаяния, основанного посреди пустыни ученым, после этого погрузившимся в исследование тайн времени. Пересказывать ее довольно бессмысленно (авторы статьи в англовики сдались примерно на трети), цитировать кусками - наверное, тоже; так что просто посоветую прочитать. 9/10.

(7 comments | comment on this)

Tuesday, September 10th, 2019
3:21 pm - Чемпионат мира по ЧГК-2019 - мой тур
Высказать наболевшее о моем туре на ЧМ можно тут: https://wchq-2019.livejournal.com/1388.html

(comment on this)

Thursday, September 5th, 2019
5:51 pm - Финальное про Кипр
Уже почти неделю назад покинули теплый остров, надо все-таки написать про неупомянутое.

По всеобщим советам съездили на Nissi Beach. Это совершенно картиночный пляж - белый песок, прозрачная вода - впрочем, она там везде прозрачная, но в сочетании с белым песком выглядит как бассейн практически. Единственное, что вызвало недоумение - платный душ (евро/минута) и отсутствие кабинок для переодевания (которые на всех остальных пляжах есть).

Некоторым минусом было то, что от нас до него было чуть больше двух километров, и Маша сказала, что идти по жаре пешком не рассматривается даже как запасной вариант. Базовым было сесть на автобус 101/102 - проблема была только в том, что по расписанию он только отправляется от конечных остановок, а дальше идет, как получится, и когда его ловить уже ближе к концу маршрута - вопрос философский. Но все оказалось просто: когда мы пришли на остановку, к нам подбежал мужик с криком "Nissi Beach? Two euro each!" (автобус, если что, стоит полтора евро), посадил в такси с группой таких же и повез. Так как такси - это шестидверный винтажный мерседес, то народу в него умещается человек 6-8 - неплохие сборы для десяти минут работы. Вообще же с такси там забавная система: в любую точку городка стандартная цена 8 евро. Ну а когда собрались во второй раз, уже сразу рассчитывая на такси - случайно подошли к остановке одновременно с автобусом.

Впрочем, хотя красоту Нисси мы вполне оценили, явные достоинства нашлись и у нашего Katsarka beach (в обиходе "Цесарка" и "Касатка"). Так как на нем в воде всякие каменюки, то там много рыбок, крабов и прочей живности. Нет, это ни разу не Красное море, но все равно - плавать, разглядывая кого-нибудь, веселее. Ну и еще один момент - на нашем пляже в воде одновременно могло быть... ну, давайте скажем, что 15 человек, но такой толпы вроде бы и не было. А обычно - 3-4. Так что проблемы "плыть некуда!" не стояло совсем. Еще одна фича, которую непонятно, относить ли к достоинствам - часто были умеренные волны. Кататься на них приятно, но вот вылезать из моря неудобно.

Напоследок съездили на экскурсию "Неизведанные уголки Кипра". Я не слишком многого от нее ждал, и она оправдала ожидания: ну ок, одна деревенька, другая деревенька. В общем, из экскурсий поездка на север оказалась вне конкуренции.

В порту нас удивляло загадочное кафе: почему-то оно все время стояло пустым, хотя вокруг вполне кипела жизнь. Мы зашли в него, когда Маша захотела осьминога, остались вполне довольны (хотя с португальским осьминогом этот сравнения не выдерживал), и народ следом за нами потянулся. На следующий день - темно и закрыто. Через день - тоже. Потом вроде снова работает, но стоит пустое. Мы пребывали в недоумении, пока не решили снова в него зайти (у нас же был купончик на скидку!), уже за рыбой. Оказалось, что у них почему-то почти ничего нет в меню - в частности, всего того, что мы хотели попробовать. Тяжело быть рестораном восточной кухни на Кипре, надо понимать. Пришлось снова идти в соседний - правда, с живой музыкой, но зато очень вкусный. Почему-то названный в честь королевы Виктории.

Назад мы летели вечером 30 августа; в общем, было понятно, что едва ли мы будем в самолете одни :) Но реальность несколько превзошла ожидания - чтобы везти всю эту толпу, пришлось пригнать 747-400. Система онлайн-бронирования мест работала как-то неочевидно, так что мы решили оставить вопрос до аэропорта, и коварный метод "вежливо попросить на стойке два места рядом" снова сработал: летели обратно, вытянув лапы у аварийного выхода. Правда, на этот раз особо ненавидящих взглядов не поймали (возможно, классовая ненависть была обращена на сидевших на верхней палубе). Я уже морально готовился к тому, что подобное везение будет немедленно скомпенсировано тем, что наш чемодан потеряют, например - но нет; просто оказалось, что я взял с собой не ключи от квартиры, в которой мы планировали провести остаток ночи в Мск, а совсем другие. Ну, постояли, поржали, чего уж еще в пять утра делать-то.

(8 comments | comment on this)

4:46 pm - Новый Аберкромби


Выходит где-то в ближайшие дни. Впрочем, это и так все знают, так что я скорее про то, что "Translations are well underway and I’m told the first edition to appear will be the Russian in October". Офигеть же.

'Still work to do, as I always say, but it’s great to have the next two books in the series close to done as this first one comes out'. Да-да, это тебе, Патрик Ротфусс.

(5 comments | comment on this)

> previous 20 entries
> top of page
LiveJournal.com